miércoles, 18 de febrero de 2026

La crisis de RAM causada por la IA pone contra las cuerdas al hardware de consumo

crisis de RAM causada por la IA

La creciente demanda de memoria para inteligencia artificial está generando un efecto dominó que ya se deja notar en casi todo el sector tecnológico de consumo. Desde móviles y ordenadores hasta consolas y dispositivos portátiles para jugar, el acceso a RAM y almacenamiento se ha convertido en un auténtico cuello de botella que amenaza con cambiar precios, calendarios de lanzamiento e incluso la viabilidad de muchas empresas.

Lo que hasta hace poco parecía un problema puntual de chips se está consolidando como una crisis prolongada de memoria RAM y NAND, alimentada por la expansión acelerada de los centros de datos de IA. Grandes actores de la industria advierten de que esta situación no solo encarecerá productos en tiendas, sino que podría provocar cierres de fabricantes y retrasos importantes en nuevos dispositivos muy esperados.

La IA se queda con la mayor parte de la memoria disponible

Según ha explicado el director ejecutivo de Phison, Pua Khein-Seng, la inmensa mayoría de la producción actual de memoria RAM, chips NAND flash y unidades SSD está yendo a parar a servidores y GPU dedicadas a IA. Esto deja a los fabricantes de productos de consumo, como ordenadores personales, móviles o televisores, compitiendo por un margen cada vez más pequeño de componentes disponibles.

Esta desviación de recursos supone que los pocos módulos de memoria y discos que llegan al mercado minorista lo hagan con precios muy por encima de lo habitual, haciendo que renovar un PC, ampliar un portátil o montar un sistema nuevo resulte mucho más costoso que hace unos años. Para el usuario final, la consecuencia directa es clara: equipos más caros o con configuraciones recortadas para contener costes.

Los problemas no se quedan en el lado del consumidor. Muchos fabricantes que dependen de estos componentes se encuentran con dificultades para asegurar contratos de suministro a precios razonables. En la práctica, esto significa líneas de producción paradas, cambios sobre la marcha en el diseño de productos y márgenes de beneficio cada vez más apretados.

Phison, compañía con sede en Taiwán especializada en controladoras y soluciones de almacenamiento, advierte de que numerosos fabricantes orientados al mercado de electrónica de consumo podrían verse obligados a echar el cierre o abandonar gamas enteras de productos por simple falta de memoria disponible a un coste asumible.

El propio Pua Khein-Seng vaticina una caída relevante en la producción de smartphones, que podría reducirse en cientos de millones de unidades en el corto plazo, y apunta a una tendencia similar para PC y televisores, que ya muestran señales de desaceleración por la presión de costes y la dificultad para encontrar piezas.

Prepagos de tres años y una escasez que podría alargarse hasta 2030

Uno de los aspectos más llamativos de la situación es la nueva dinámica comercial que se está imponiendo entre los grandes compradores de memoria y los fabricantes de chips. Khein-Seng señala que los productores de RAM y NAND han empezado a exigir prepago de hasta tres años para garantizar capacidad de fabricación, algo que describe como inédito en la industria.

Este tipo de acuerdos a largo plazo está al alcance sobre todo de hiperescalares y gigantes tecnológicos centrados en IA, que pueden comprometer grandes volúmenes y sumas de dinero por adelantado. En cambio, muchas empresas más pequeñas o centradas en electrónica de consumo no pueden competir en ese terreno y se quedan literalmente sin sitio en la cola de producción.

Los propios proveedores de memoria manejan internamente previsiones poco alentadoras: en el escenario más optimista, la escasez podría prolongarse hasta alrededor de 2030. Algunas estimaciones son incluso más pesimistas y hablan de mantener tensiones de oferta durante al menos otros diez años, especialmente si el despliegue de nuevas generaciones de GPU y servidores de IA continúa al ritmo actual.

Un ejemplo del impacto potencial lo encontramos en la próxima hornada de GPU para IA de NVIDIA, con plataformas de nueva generación que incorporarán capacidades de almacenamiento enormes por sistema. Los cálculos de la propia industria apuntan a que, si se envían decenas de millones de unidades con más de 20 TB de SSD cada una, solo esa familia de productos podría consumir en torno a una quinta parte de la producción global anual de NAND de años recientes.

Con este panorama, la consecuencia lógica es que queda menos memoria disponible para productos de consumo, y la que hay se encarece. La cadena se traslada a todos los niveles: fabricantes de dispositivos, distribuidores, minoristas y, finalmente, usuarios que se encuentran con precios inflados o con falta de stock en categorías clave.

Consolas y videojuegos, nuevas víctimas de la crisis de RAM

El sector del videojuego se está convirtiendo en uno de los ejemplos más visibles de cómo la crisis de RAM y almacenamiento vinculada a la IA afecta al entretenimiento digital. Las grandes consolas dependen de memoria de alto rendimiento y soluciones de almacenamiento avanzadas, precisamente los componentes que más se están encareciendo y escaseando.

En el caso de Sony, informes de mercado citados por medios internacionales apuntan a que la próxima generación de PlayStation, conocida popularmente como PlayStation 6, podría llegar bastante más tarde de lo que marcaba el ciclo habitual de la marca. Aunque oficialmente no hay fecha, las filtraciones indicaban que no se esperaría antes de 2027, y ahora se habla de ventanas que se mueven hacia 2028 o incluso 2029.

Este retraso rompería el patrón de renovación de consola cada seis o siete años, lo que obligaría tanto a Sony como a los estudios de desarrollo a alargar la vida útil de PlayStation 5. Para los jugadores, esto se traduce en más tiempo con la generación actual, posibles limitaciones técnicas en títulos futuros y cambios en las estrategias de lanzamiento de juegos y exclusividades.

Nintendo tampoco se libra de la presión de la memoria. La sucesora de su consola híbrida, conocida como Nintendo Switch 2, también estaría sufriendo el impacto del encarecimiento de RAM y otros componentes clave. Algunos análisis señalan subidas de coste de la memoria por encima del 40 % en periodos relativamente cortos, un incremento difícil de absorber sin tocar el precio final del hardware.

Aunque la compañía no ha confirmado públicamente un ajuste de precios, fuentes cercanas a sus planes indican que un aumento del precio de Switch 2 durante 2026 está sobre la mesa si la tensión de suministro continúa. La consecuencia probable sería una consola menos accesible para parte del público, especialmente en mercados sensibles al precio como buena parte de Europa.

Steam Deck y nuevos dispositivos de Valve, en el punto de mira

Más allá de las consolas tradicionales, otros dispositivos de juego también están notando el golpe. La Steam Deck de Valve, especialmente en su versión con pantalla OLED, ya muestra problemas de disponibilidad intermitente en varias regiones, con periodos en los que resulta complicado encontrar unidades a la venta.

La propia Valve ha comunicado que esta situación se debe a la falta de memoria RAM y unidades de almacenamiento, las mismas piezas que centros de datos y plataformas de IA están absorbiendo a gran escala. Algunos comercios en mercados clave como Estados Unidos o Reino Unido reportan stock muy limitado del modelo OLED, y no existe todavía una fecha clara para que el suministro se normalice.

Por ahora, en países como España y otros mercados europeos la disponibilidad de Steam Deck puede variar según el canal de venta, pero el temor dentro del sector es que, si la crisis de RAM se prolonga, el acceso al dispositivo se complique también en estas regiones. Para quienes están pensando en hacerse con una consola portátil de este tipo, el factor tiempo empieza a jugar un papel importante.

El impacto no se limita a productos ya en el mercado. Valve también ha presentado una nueva máquina de sobremesa para jugadores, una especie de PC gaming con enfoque de consola que tenía previsto llegar en los primeros meses de 2026. Sin embargo, la compañía se ha visto obligada a revisar su calendario y retrasar el lanzamiento, ampliando la ventana a la primera mitad de ese año sin un mes concreto.

Este ajuste, motivado igualmente por la escasez y el encarecimiento de las memorias, podría venir acompañado de precios más altos de lo planeado inicialmente. Si ya se hablaba de un coste cercano al de un PC para juegos completo, el riesgo es terminar con un sistema claramente más caro de lo que muchos jugadores esperaban o podían asumir.

Fabricantes bajo presión y usuarios atrapados entre precios y escasez

Con la IA acaparando gran parte de la producción de memoria, los fabricantes que se centran en electrónica de consumo se encuentran en una posición complicada. Muchos dependen de acuerdos de suministro variables y márgenes ajustados, y no tienen la capacidad financiera para adelantar años de compras como hacen las grandes tecnológicas del sector de centros de datos.

La consecuencia es que algunas empresas se plantean reducir o cancelar líneas de productos que ya no les salen a cuenta debido al coste de los componentes. Desde dispositivos de gama media que pierden atractivo frente a modelos más baratos, hasta proyectos completamente paralizados por no poder garantizar un abastecimiento estable de RAM y NAND, el abanico de efectos es amplio.

Para los consumidores europeos, esto se traduce en un mercado con menos opciones y más caro. Renovar el ordenador, comprar una consola de nueva generación o hacerse con un portátil gaming puede implicar pagar más por especificaciones similares a las de hace unos años, o conformarse con configuraciones más modestas para mantener el presupuesto bajo control.

El ecosistema del videojuego es uno de los que más claramente está exhibiendo las tensiones: subidas potenciales de precio en consolas, retrasos en lanzamientos clave como la futura PlayStation, portátiles de juego con problemas de stock y nuevos dispositivos que llegan más tarde o más caros. Todo ello con un telón de fondo en el que la IA sigue creciendo y pidiendo cada vez más memoria.

Si las previsiones más cautas se cumplen y la crisis de RAM causada por la IA se extiende durante buena parte de esta década, tanto fabricantes como usuarios tendrán que acostumbrarse a un escenario en el que la memoria deja de ser un componente relativamente abundante y barato para convertirse en un recurso estratégico que condiciona lanzamientos, precios y disponibilidad en todo el mercado tecnológico.



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MSI Afterburner: optimiza el rendimiento y temperatura de tu gráfica

MSI Afterburner

Si juegas en PC o usas aplicaciones gráficas exigentes, tarde o temprano te interesa controlar cómo rinde y a qué temperatura trabaja tu tarjeta gráfica. Un simple cambio en la velocidad de los ventiladores puede marcar la diferencia entre una GPU fresca y estable o una que se calienta más de la cuenta y hace ruido sin necesidad.

En ese punto entra en juego MSI Afterburner, una herramienta gratuita que se ha convertido en todo un clásico para monitorizar, ajustar y exprimir al máximo la gráfica. Permite hacer overclock, tocar voltajes, ver datos en pantalla mientras juegas y, sobre todo, crear curvas de ventilación personalizadas para encontrar el equilibrio ideal entre temperatura y ruido.

Qué es MSI Afterburner y por qué se usa tanto

MSI Afterburner es un software de control y monitorización desarrollado originalmente por MSI, fabricante muy conocido de tarjetas gráficas y componentes para PC. Aunque lleve el logo de MSI, funciona con prácticamente cualquier GPU moderna, tanto de NVIDIA como de AMD, y existen iniciativas como Project G Assist orientadas a optimizar la experiencia de juego, lo que lo hace una opción muy versátil para casi cualquier equipo.

Su finalidad principal es ofrecer al usuario un acceso avanzado a los parámetros de la tarjeta gráfica y a ciertos elementos clave del sistema, como la CPU. Desde una única interfaz puedes ver temperaturas, frecuencias, uso de GPU y CPU, FPS, y ajustar multitud de valores que, de fábrica, suelen quedar bastante más escondidos.

Una de las grandes ventajas es que combina un montón de funciones con una interfaz relativamente sencilla. Dispone de deslizadores, gráficos en tiempo real y un panel de propiedades donde vas activando o desactivando opciones sin necesidad de ser un experto absoluto en hardware, siempre que actúes con cabeza.

Además de los ajustes directos sobre la gráfica, MSI Afterburner permite personalizar el OSD (On-Screen Display), es decir, la típica superposición en pantalla que muestra FPS, temperatura de GPU, uso de CPU, frecuencia de reloj y otros datos mientras juegas o estresas el sistema. Esto ayuda a comprobar al momento si los cambios que haces tienen sentido.

Por todo esto, se ha convertido en una herramienta casi indispensable para la comunidad gamer y para cualquiera que quiera tener su GPU controlada, ya sea para mejorar rendimiento, bajar ruido o alargar la vida útil del hardware.

Funciones principales de MSI Afterburner

Tras instalarlo y abrirlo, verás que la interfaz muestra una serie de controles deslizantes para los parámetros más importantes de la gráfica, junto a gráficos en tiempo real donde aparecen temperaturas, frecuencias y uso. Dependiendo del skin que uses, el aspecto cambia, pero las opciones son básicamente las mismas.

Entre esos ajustes, los más relevantes para el día a día son los que afectan a la velocidad del reloj de la GPU, el voltaje y el control de los ventiladores. A mayores, incorpora herramientas de captura de pantalla y grabación de vídeo, especialmente útiles si haces streaming o creas contenido de tus partidas.

Otra parte clave del programa es la sección de propiedades, a la que se accede con el icono de la rueda dentada o el botón “Settings”, según el tema visual que tengas aplicado. Desde ahí podrás tocar la configuración avanzada, incluyendo la pestaña específica de ventiladores donde se define la curva de velocidad.

El programa también se apoya en componentes adicionales como RivaTuner Statistics Server para mostrar estadísticas en pantalla y limitar FPS o aplicar filtros. Aunque esto va un poco más allá del control de temperatura, suele formar parte del “pack” habitual de uso de Afterburner.

Velocidad del reloj de la GPU y overclocking

Uno de los usos clásicos de MSI Afterburner es modificar la frecuencia del núcleo de la GPU para hacer overclock. Esto consiste en subir la velocidad a la que trabaja el chip gráfico frente a la configuración de fábrica, con el objetivo de obtener más rendimiento en juegos y aplicaciones pesadas.

Incrementando la frecuencia de la GPU puedes conseguir unos cuantos FPS extra en muchos títulos, o suavizar caídas de rendimiento en escenas muy exigentes. Eso sí, cada tarjeta tiene un margen diferente y no todas responden igual, por lo que es fundamental ir con cuidado y realizar pruebas de estabilidad a cada paso.

Conviene aplicar los cambios de forma gradual, en pequeños incrementos, y monitorizar continuamente la temperatura y el comportamiento de la gráfica. Para verificar que todo va bien, se suelen usar herramientas de estrés como FurMark o 3DMark, o registrar rendimiento con Windows Performance Recorder, que someten a la GPU a cargas intensas durante un rato prolongado.

Si detectas artefactos en la imagen, bloqueos o cierres inesperados, es señal de que la frecuencia es demasiado alta o el sistema no está siendo alimentado correctamente. En ese caso, deberías bajar el overclock o ajustar otros parámetros, siempre dando prioridad a la estabilidad frente al rendimiento.

Este tipo de ajustes no solo afecta al rendimiento, también tiene impacto en temperaturas y consumo energético. Por eso, combinar el overclock con una buena curva de ventilación es clave para que el sistema se mantenga dentro de unos márgenes seguros de temperatura sin disparar el ruido.

Ajuste del voltaje de la tarjeta gráfica

Junto a la frecuencia de la GPU, Afterburner permite tocar el voltaje que alimenta el chip gráfico. Subir ligeramente el voltaje puede ayudar a estabilizar un overclock que, a valores de fábrica, resulta inestable, pero también incrementa el calor generado.

Manipular el voltaje entra ya en un terreno donde hay que ser especialmente prudente. Un voltaje excesivo, mantenido en el tiempo, puede acortar la vida útil de la tarjeta o, en el peor de los casos, causar daños directos si se combinan temperaturas muy altas y mala refrigeración.

Al igual que con la frecuencia, es recomendable aplicar pequeños cambios y observar el impacto en temperaturas y estabilidad. No todas las GPUs permiten el mismo rango de ajuste, y algunas tienen el control de voltaje bloqueado o muy limitado para evitar problemas.

Lo habitual es que quienes se adentran en esta parte ya tengan cierta experiencia, pero incluso si la tienes, es buena idea no forzar al máximo los límites de la tarjeta. Un overclock algo más moderado con temperaturas contenidas suele ser una opción más sensata a largo plazo.

En cualquier caso, el control de voltaje no es imprescindible para aprovechar otras funciones de MSI Afterburner. Puedes prescindir totalmente de él y centrarte en la curva de ventilación y en la monitorización si tu objetivo es solo mantener la gráfica fresca y silenciosa.

Control de ventiladores y por qué es tan importante

Más allá del overclock, una de las funciones que más se usan de MSI Afterburner es la que permite ajustar la velocidad de los ventiladores de la GPU. De fábrica, casi todas las tarjetas vienen con un perfil automático que sube o baja las RPM según la temperatura, pero no siempre se adapta a lo que tú quieres.

Es bastante habitual que el perfil automático haga que los ventiladores suban de vueltas de golpe ante pequeños aumentos de temperatura, generando ruido innecesario, o que se queden demasiado relajados y la gráfica se caliente más de lo que te gustaría para mantenerla a largo plazo.

MSI Afterburner te permite definir “a mano” una curva de ventilación personalizada, estableciendo qué porcentaje de velocidad deben alcanzar los ventiladores para cada rango de temperatura. Así puedes priorizar un funcionamiento más fresco, uno más silencioso o un equilibrio entre ambos.

Antes de nada, es fundamental que tu tarjeta gráfica sea compatible con el control de ventiladores por software. Prácticamente todas las GPUs modernas lo permiten, pero si tu modelo no lo soporta, las opciones de curva simplemente no tendrán efecto sobre los ventiladores.

Además, si tu gráfica cuenta con dos o más ventiladores independientes, Afterburner suele ofrecer la posibilidad de sincronizarlos o gestionarlos por separado. Esto se hace a través del icono de la “cadena” que aparece junto al valor de Fan Speed (%): al activarlo o desactivarlo, decides si todos siguen el mismo perfil o no.

Qué es la curva de ventilación en MSI Afterburner

Cuando hablamos de la curva de ventilación nos referimos a una gráfica que relaciona temperatura de la GPU y porcentaje de velocidad de los ventiladores. En el eje horizontal (X) se representa la temperatura en grados de la GPU, y en el eje vertical (Y), el porcentaje de trabajo de los ventiladores.

De este modo, cada punto que sitúas en la curva indica que, a una temperatura concreta, los ventiladores deben girar a un determinado porcentaje. Afterburner se encarga luego de interpolar automáticamente los valores intermedios, ajustando de forma progresiva la velocidad conforme cambia la temperatura.

Esta curva puede adoptar una forma suave y ascendente, con cambios graduales, o bien escalonarse de forma brusca, manteniendo una velocidad concreta hasta llegar a cierto umbral de temperatura y saltando después a otro porcentaje más alto.

En la práctica, esto significa que puedes adaptar el comportamiento de los ventiladores a tu gusto: por ejemplo, mantenerlos casi parados hasta una temperatura moderada para disfrutar de un equipo muy silencioso en tareas ligeras, o forzar que suban rápido en cuanto la GPU se acerca a sus límites.

Todo esto también se puede combinar con estrategias como el downclocking o el undervolt, donde bajas frecuencias o voltajes para reducir consumo y calor. Con menos calor a disipar, la curva de ventilación puede ser más conservadora y seguir manteniendo buenas temperaturas.

Cómo personalizar la curva de ventilación paso a paso

MSI Afterburner: optimiza el rendimiento y temperatura de tu gráfica

El primer paso para definir tu propia curva de ventilación es acceder al panel de propiedades de MSI Afterburner. Dependiendo del tema que tengas aplicado, verás un icono de engranaje o el texto “Settings” en la ventana principal. Haz clic ahí para abrir la configuración avanzada.

Dentro de la ventana de propiedades, navega hasta la pestaña llamada “Ventilador” o “Fan”. Esta sección es la que concentra todas las opciones de control de velocidad de los ventiladores, incluida la gestión de curvas personalizadas, histéresis de temperatura y otros parámetros adicionales.

Para poder definir tu propia curva tienes que marcar la opción que habilita el uso de un perfil de ventilador personalizado (custom fan curve). Al activarla, el programa deja de depender del control automático de fábrica y pasa a seguir los valores que tú le indiques en la gráfica.

En cuanto habilitas esta casilla aparece en pantalla la curva por defecto generada por el programa, mostrada sobre un fondo de cuadrícula. En el lado izquierdo verás marcado el porcentaje de trabajo de los ventiladores, y en la parte inferior, la temperatura de la GPU en grados centígrados.

Sobre esa línea puedes empezar a trabajar. Cada punto blanco representa un punto de control que se puede arrastrar libremente. Con el ratón, pincha y mueve el punto deseado para ajustar qué porcentaje de ventilador quieres a una temperatura concreta; de esta forma, vas moldeando la curva a tu gusto.

Si necesitas más precisión en algún tramo, puedes añadir un nuevo punto simplemente haciendo clic sobre la línea en la zona donde quieras insertarlo. Aparecerá un nuevo punto, que podrás arrastrar igual que los demás para afinar el comportamiento en ese rango de temperaturas.

Si en algún momento te sobran puntos o crees que has complicado demasiado la curva, basta con seleccionar el punto que quieras eliminar y pulsar la tecla Suprimir (Del) en el teclado. La curva se reajustará automáticamente conforme vayas eliminando nodos de control.

Cuando tengas una curva que te convenza, pulsa en “Aplicar” (Apply) y luego en “Aceptar” (OK) para que el perfil entre en funcionamiento. Desde ese momento, los ventiladores seguirán la curva personalizada que acabas de diseñar en lugar del perfil automático estándar.

Curvas graduales frente a curvas escalonadas

Uno de los detalles interesantes de MSI Afterburner es que te permite decidir si quieres una curva de ventilación suave y continua o un comportamiento más brusco, con saltos claros de un porcentaje a otro según la temperatura.

En una curva gradual, entre dos puntos consecutivos el programa calcula automáticamente valores intermedios de velocidad en función de la temperatura. Por ejemplo, si marcas un 20 % de ventilador a 30 °C y un 40 % a 40 °C, a 35 °C se situará aproximadamente alrededor de un 30 %, sin que tú tengas que definir ese punto exacto.

En cambio, si prefieres que el cambio sea completamente abrupto, es decir, mantener constante la velocidad hasta alcanzar el siguiente escalón, puedes convertir la curva en una serie de tramos horizontales y verticales. Esto provoca que el ventilador suba de golpe al alcanzar la temperatura marcada.

Para alternar entre modo suave y modo escalonado, basta con hacer doble clic en el área negra donde se dibuja la curva. Verás cómo la línea ligeramente inclinada pasa a convertirse en rectas horizontales y verticales, reflejando esos cambios bruscos de comportamiento.

Esta función puede ser útil si no quieres que los ventiladores estén variando constantemente unos pocos puntos de porcentaje, y prefieres que se queden en un valor fijo durante un rango de temperatura relativamente amplio para reducir cambios de ruido constantes.

Histéresis de temperatura: evitando el encendido y apagado constante

Además de la forma de la curva, Afterburner incluye un ajuste muy interesante llamado “Temperature Hysteresis” o histéresis de temperatura. Su objetivo es evitar que los ventiladores se enciendan y se apaguen continuamente cuando la temperatura oscila unos pocos grados arriba y abajo.

Imagina que has configurado tu gráfica para que los ventiladores permanezcan a 0 rpm cuando la temperatura es baja, y que comiencen a girar al 20 % cuando la GPU alcanza los 50 °C. Esta configuración es perfecta para tener silencio total en reposo y algo de refrigeración en cuanto sube la carga.

El problema aparece cuando la temperatura se mueve justo alrededor de ese umbral. Si tras un rato de juego la GPU sube a 50 °C, los ventiladores se activan al 20 %; pero si acto seguido baja a 48 °C, podrían apagarse de nuevo, y al volver a 50 °C arrancar otra vez, generando un bucle de encendidos y apagados realmente molesto.

La histéresis permite fijar un margen de diferencia de temperatura necesario para que los ventiladores cambien de estado entre encendido y apagado. Por ejemplo, si introduces un valor de 10 °C, la GPU tendrá que bajar esos 10 grados por debajo del umbral antes de apagar los ventiladores.

Siguiendo el ejemplo anterior, con una histéresis de 10 °C, la gráfica activaría los ventiladores al 20 % al pasar de 49 °C a 50 °C, pero no los apagaría hasta que la temperatura bajara por debajo de los 40 °C. De esta manera, se evita que estén arrancando y parando continuamente cuando la GPU funciona en una franja de temperatura muy estrecha.

Comprobaciones y trucos para una curva bien ajustada

Una vez hayas creado tu curva personalizada, es buena idea verificar que realmente está funcionando. En la ventana principal de MSI Afterburner verás la barra de Fan Speed (velocidad de los ventiladores); cuando el control por curva está activo, su borde suele aparecer resaltado con el color del skin que estés usando.

Ese borde coloreado indica que la gráfica está siguiendo la curva personalizada y no el modo automático tradicional. Si en algún momento quieres volver al comportamiento anterior, haz clic en el pequeño icono de rueda dentada junto a la barra de Fan Speed para desactivar la curva. El borde desaparecerá y los ventiladores volverán a regirse por su perfil original.

Recuerda que, incluso entre puntos de la curva, Afterburner calcula la relación entre temperatura y porcentaje para que el ventilador se sitúe en el valor adecuado en cada instante. Esto hace que el control sea fluido si usas una curva suave, o más abrupto si has optado por el modo escalonado.

Si crees que te has complicado o que el resultado no te convence, puedes restablecer la configuración a la curva por defecto sin mayor problema. En el menú desplegable de perfiles de ventilador, selecciona la opción “default” o cancela los cambios antes de aplicar para volver a la situación inicial.

En la misma pestaña de ventiladores también es posible tocar el período de actualización de la velocidad de los ventiladores, que se mide en ciclos de CPU. Incluso se puede forzar la actualización en cada período para reducir el uso de la CPU en controladores de ventiladores automáticos. Son ajustes algo más avanzados, pero útiles si quieres afinar al máximo el comportamiento.

Resultados prácticos al optimizar la curva de ventilador

Con una curva bien trabajada, los beneficios son fácilmente apreciables. En muchos casos, se puede reducir la temperatura de la GPU en reposo entre 8 y 10 grados respecto al perfil automático, sin que el ruido aumente de forma notable. Tener la gráfica alrededor de los 30 y pocos grados en escritorio es bastante asumible con un buen flujo de aire en la caja.

Bajo carga, una curva personalizada puede ayudar tanto a mantener mejores temperaturas como a ajustar el nivel de ruido a tu gusto. Por ejemplo, puedes permitir que la gráfica llegue a unos grados más de lo que haría el modo automático, a cambio de que los ventiladores giren algo más despacio y suenen bastante menos.

Al final, se trata de que tú elijas si priorizas el silencio o las temperaturas más bajas. Si sueles jugar con auriculares y no te importa demasiado el ruido, puedes configurar tramos de la curva bastante agresivos en los que los ventiladores suban fuerte a partir de cierta temperatura para exprimir al máximo la disipación.

Por el contrario, si valoras mucho un entorno silencioso, puedes dejar que la GPU funcione algo más caliente siempre que se mantenga dentro de los márgenes seguros recomendados por el fabricante. Esto es perfectamente válido y, en la mayoría de gráficas modernas, no supone un problema siempre que no se rocen temperaturas extremas.

En cualquier caso, tener una curva personalizada te ofrece un control fino sobre la relación entre carga de la GPU y velocidad de los ventiladores. Es una de las formas más efectivas de adaptar el comportamiento de tu tarjeta a tu manera de usar el PC, sin depender del criterio genérico fijado por el fabricante.

Monitorización, capturas y grabación de vídeo con Afterburner

Además del control de ventiladores y del overclock, MSI Afterburner incluye opciones muy útiles de monitorización y captura de contenido. Desde el propio programa se puede configurar qué datos quieres ver en tiempo real y cómo se muestran mientras juegas.

La herramienta puede mostrar en pantalla valores como FPS, uso de GPU, temperatura de la gráfica, uso de CPU e incluso información de memoria. Todo esto se configura en las opciones de monitorización, donde eliges qué indicadores se verán en el OSD y en qué posición aparecerán durante el juego.

El programa también integra funciones de captura de pantalla y grabación de vídeo. Aunque no son tan completas como las de software dedicado, resultan más que suficientes para muchos usuarios que solo quieren grabar partidas de forma puntual sin instalar nada extra.

Para quienes hacen streaming o crean contenido con cierta frecuencia, pueden ser una solución rápida para grabar gameplay o capturar momentos concretos directamente desde el mismo entorno en el que ajustan la gráfica. Todo se gestiona mediante atajos de teclado que se configuran en las opciones.

De este modo, Afterburner se convierte no solo en una utilidad de rendimiento, sino también en un centro de control sencillo para monitorizar y documentar cómo se comporta tu equipo en diferentes juegos y situaciones de carga.

Precauciones y buenas prácticas al usar MSI Afterburner

Con todo lo que ofrece, es fácil dejarse llevar y empezar a tocar valores sin pensar demasiado, pero conviene tener siempre presentes ciertas precauciones básicas al trabajar con MSI Afterburner, sobre todo si vas a modificar frecuencias y voltajes.

Lo más importante es realizar cambios graduales y controlar siempre las temperaturas. Nunca subas de golpe muchos MHz o un gran incremento de voltaje; ve paso a paso y comprueba cómo responde la tarjeta con pruebas de estrés y sesiones de juego reales.

También resulta fundamental no permitir que las temperaturas se disparen. Vigila que no se superen los límites recomendados por el fabricante de tu GPU. Aunque las tarjetas modernas tienen mecanismos de protección, no conviene acostumbrarlas a funcionar constantemente en el límite térmico.

En cuanto a la curva de ventilación, si ajustas perfiles muy silenciosos, recuerda que a cambio las temperaturas subirán. Mientras se mantengan en valores razonables no hay problema, pero si ves que la gráfica se acerca demasiado a su temperatura máxima de seguridad, merece la pena endurecer un poco la curva.

Por último, ten en cuenta que, aunque Afterburner es una herramienta muy madura y usada por muchísimas personas, la responsabilidad de los cambios que haces recae en ti. Utilizarla con sensatez permite disfrutar durante años de una tarjeta más fresca, silenciosa y aprovechada al máximo.

Con un poco de tiempo para probar y ajustar, MSI Afterburner se convierte en una aliada perfecta para optimizar tanto el rendimiento como la temperatura de tu gráfica. Saber configurar bien la curva de ventilación, apoyarte en la histéresis y mantener un ojo en las temperaturas te permitirá tener un equipo que rinde mejor, hace menos ruido y aguanta más tiempo en perfectas condiciones.



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Caída mundial de YouTube: qué ha pasado y cómo ha afectado a los usuarios

caida mundial de YouTube

La tarde-noche de este martes 17 de febrero, YouTube ha sufrido una caída masiva a nivel mundial que ha dejado a millones de personas sin poder acceder con normalidad a la plataforma de vídeo más popular del planeta. Usuarios de distintos países comenzaron a notar que los vídeos no cargaban, la página de inicio se quedaba en blanco o ni siquiera podían iniciar sesión en sus cuentas.

Lo que al principio muchos achacaron a problemas de su propia conexión se confirmó enseguida como una interrupción global del servicio de YouTube y algunos de sus productos asociados, como YouTube Music o YouTube TV. Las quejas se multiplicaron en cuestión de minutos en redes sociales y en portales especializados en monitorizar fallos de servicios online.

Una caída global en cuestión de minutos

fallo global de YouTube

Según los datos de la plataforma Downdetector, que recopila reportes de usuarios en tiempo real, la incidencia se disparó en un corto intervalo de tiempo, con picos de cientos de miles de avisos concentrados sobre todo en Estados Unidos, pero con un impacto notable también en Europa y Latinoamérica. En algunos momentos se hablaron de cifras que oscilaban entre los 300.000 y los 470.000 informes solo en territorio estadounidense, a los que se sumaron miles de notificaciones desde otros países.

En España y en el resto de Europa, se registraron problemas muy similares a los que se veían en América: vídeos que no cargaban, errores al intentar acceder a la página principal y fallos al iniciar sesión en cuentas personales o perfiles de creadores. Aunque no todos los usuarios se vieron afectados de la misma forma, el alcance geográfico del incidente dejó claro que no se trataba de un problema aislado.

En Latinoamérica, la caída se empezó a notar en torno a las 20:30-21:00 horas en países como Chile y otros puntos de la región, coincidiendo con el horario de tarde-noche en Europa y el final de la jornada laboral en gran parte de Estados Unidos. Esta franja horaria, de alta actividad en la plataforma, amplificó la sensación de colapso generalizado entre quienes utilizan YouTube para ocio, trabajo o estudio.

Además de los reportes recogidos por Downdetector, otras webs que rastrean interrupciones de servicios en internet, como DownForEveryoneOrJustMe.com, corroboraron un aumento masivo de consultas relacionadas con YouTube desde países como Perú, Brasil, Turquía, Italia, Ucrania o Venezuela, lo que terminó de certificar el carácter global de la incidencia.

Qué problemas han sufrido los usuarios

Los fallos experimentados fueron variados, pero con patrones muy repetidos en diferentes regiones. El síntoma más habitual fue que los vídeos no llegaban a reproducirse, mostrando mensajes de error como “Something went wrong” (Algo salió mal), “Ocurrió un error, por favor inténtalo más tarde” o simplemente quedándose en una pantalla negra sin que el contenido comenzara.

Muchos usuarios comentaron que la página de inicio de YouTube aparecía completamente en blanco o sin cargar las miniaturas habituales, sin recomendaciones ni acceso visible a suscripciones. En otros casos, la web lograba abrirse, pero cualquier intento de reproducir un vídeo terminaba en un error de carga o en un bucle infinito sin respuesta.

También se reportaron dificultades para iniciar sesión y acceder a cuentas personales o canales, tanto en la versión web como en la aplicación móvil y en televisores inteligentes. Algunas personas explicaban que, al intentar acceder a su cuenta, la sesión se cerraba de forma repentina o aparecían mensajes avisando de un problema con el servidor.

La incidencia no se limitó a la plataforma principal: servicios vinculados como YouTube Music y YouTube TV también presentaron problemas, con cortes en la reproducción de música, bloqueos en las retransmisiones en directo y fallos generales al cargar contenidos. Sin embargo, otros productos de Google como Gmail, Drive o Maps siguieron funcionando con normalidad, lo que apunta a que la caída se concentró en el ecosistema de vídeo.

Al mismo tiempo, buena parte de la comunidad apuntaba a que el fallo no afectaba de forma completamente uniforme. Algunos usuarios aseguraban que, pese a que la portada de YouTube no terminaba de cargar, si utilizaban el buscador y entraban directamente a un vídeo concreto, la reproducción funcionaba con cierta normalidad, mientras que para otros ni siquiera esa vía alternativa daba resultado.

Reacción en redes sociales: #YouTubeDown se hace viral

Como suele ocurrir cuando cae un servicio tan masivo, las redes sociales se convirtieron en el gran altavoz de lo que estaba ocurriendo. La antigua Twitter, ahora X, fue el principal canal donde se acumulaban mensajes de queja, sorpresa y humor bajo etiquetas como #YouTubeDOWN y #YouTubeDown, que pasaron rápidamente a ocupar los primeros puestos de tendencias globales.

Entre las reacciones se pudieron leer comentarios de usuarios que vieron interrumpidas tareas cotidianas, desde seguir una receta de cocina hasta continuar un tutorial de estudio o una retransmisión en directo. Muchos explicaban que pensaron primero que se trataba de un fallo de su conexión a internet, hasta que comprobaron que el problema afectaba a millones de personas en todo el mundo.

Las capturas de pantalla del clásico mensaje “Algo falló” o de pantallas en negro circularon por X, Threads y otras redes, acompañadas tanto de quejas como de bromas aludiendo a la dependencia diaria de YouTube. También empezó a ser habitual ver a internautas recomendando alternativas temporales como Vimeo, Dailymotion o el contenido en vídeo corto de TikTok y Facebook mientras la plataforma de Google permanecía inestable, o probar otras plataformas de streaming.

Medios de comunicación internacionales y regionales comenzaron a cubrir el suceso a medida que se confirmaba el alcance global de la caída, recogiendo testimonios de usuarios de Europa, América y Asia e incorporando datos de portales de monitorización para dimensionar la magnitud del fallo.

Qué dice Google y cuánto ha durado la caída

En los primeros compases de la incidencia, no hubo una explicación técnica inmediata por parte de Google ni de YouTube. La compañía tardó un tiempo en pronunciarse, algo habitual en este tipo de interrupciones, en las que primero se intenta identificar el origen del problema antes de ofrecer detalles públicos.

Más tarde, a través de su cuenta oficial en X, YouTube confirmó que sus equipos estaban investigando lo ocurrido e invitó a los usuarios a seguir las actualizaciones en una página específica de estado del servicio. El mensaje incidía en que aquellos que no pudieran acceder a la plataforma “no estaban solos” y que los técnicos se encontraban trabajando para restablecer la normalidad lo antes posible.

Distintas fuentes situaron la duración más crítica de la caída en torno a la hora y media, aunque para algunos usuarios los problemas se extendieron algo más en forma de errores puntuales, lentitud o dificultades residuales para cargar ciertos contenidos. Como suele suceder en grandes plataformas globales, la recuperación no siempre es simultánea en todas las regiones.

Hasta el momento, no se ha hecho pública una causa oficial detallada. Entre las hipótesis técnicas que suelen barajarse en incidentes de este tipo figuran fallos en actualizaciones internas, problemas con la red de distribución de contenidos (CDN), errores en configuraciones de servidores o incidencias en la infraestructura que soporta el tráfico masivo de la plataforma. No hay indicios firmes de que se trate de un ataque malicioso, aunque esa posibilidad tampoco ha sido mencionada como causa por parte de la compañía.

Impacto para usuarios y creadores en Europa y Latinoamérica

Más allá del propio fallo técnico, la caída ha tenido un impacto notable en los hábitos diarios de consumo de contenido digital. En países europeos y latinoamericanos, donde YouTube se ha integrado en la rutina de millones de personas, el corte se dejó notar en actividades tan variadas como escuchar música, seguir clases online, consultar noticias o ver directos de creadores y medios.

En Europa, el incidente coincidió con la franja vespertina, cuando muchos usuarios se conectan tras la jornada laboral o escolar. Para quienes utilizan la plataforma con fines educativos o profesionales, el parón supuso interrupciones inesperadas en formaciones, reuniones informales o procesos de aprendizaje que dependen del vídeo como herramienta principal.

En Latinoamérica, donde la caída se produjo ya entrada la tarde-noche en países como Chile, Perú, México o Argentina, el golpe se notó especialmente en el ocio y el entretenimiento. Muchas personas relataron que se vieron obligadas a cambiar de plan, recurrir a otras plataformas de streaming o directamente desconectar ante la imposibilidad de seguir sus canales habituales.

La incidencia llega, además, apenas un día después de que la red social X experimentara también problemas técnicos, un encadenamiento de fallos en grandes plataformas que no deja de llamar la atención y alimenta el debate sobre la dependencia global de unos pocos gigantes digitales para el acceso a la información y el entretenimiento.

La importancia de YouTube en el ecosistema digital

Para entender el alcance que tiene una caída como la de este 17 de febrero conviene recordar el peso de YouTube en el ecosistema digital actual. Propiedad de Google, la plataforma es el segundo sitio web más visitado del mundo y funciona al mismo tiempo como red social y como uno de los mayores motores de búsqueda, solo por detrás del propio Google.

Con más de 2.000 millones de usuarios activos mensuales, YouTube se ha convertido en el lugar de referencia para alojar y consumir vídeo en internet, desde contenidos educativos y divulgativos hasta entretenimiento, música, deporte o retransmisiones en directo de eventos de todo tipo. Su capacidad para combinar vídeos de larga duración, directos y formatos cortos la posiciona como una pieza central del consumo audiovisual online.

Además, la plataforma ofrece herramientas avanzadas de análisis y monetización para creadores y marcas, lo que la convierte en un pilar económico para miles de profesionales en todo el mundo. Un corte global como el vivido este martes, aunque haya sido relativamente breve, actúa como recordatorio de la dependencia que tienen tanto usuarios como negocios de la estabilidad de este tipo de servicios.

Su rol como espacio de información, educación y entretenimiento, sumado a la integración en televisores, móviles, tablets y ordenadores, hace que cualquier interrupción se perciba de inmediato a gran escala. No es solo que YouTube deje de funcionar durante un rato; es que una parte importante del modo en que la gente se informa, aprende y se distrae queda en pausa hasta que el servicio se recupera.

Lo ocurrido este 17 de febrero ha puesto de nuevo sobre la mesa la fragilidad de la experiencia digital cuando depende de unas pocas plataformas gigantes y ha recordado, a base de mensajes de error y pantallas en blanco, hasta qué punto YouTube forma parte ya de la rutina diaria de millones de personas en Europa, Latinoamérica y el resto del mundo.



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Alibaba impulsa la era de la IA agencial con Qwen3.5

Modelo de IA agencial Qwen3.5 de Alibaba

Alibaba ha dado un nuevo paso en la carrera mundial por la inteligencia artificial con la presentación de Qwen3.5, un modelo pensado para la llamada era de la IA agencial, en la que los sistemas no solo responden a preguntas, sino que ejecutan tareas complejas de manera autónoma. El anuncio llega en un momento de fuerte competencia tanto dentro de China como frente a las grandes tecnológicas estadounidenses.

El nuevo modelo se integra en el ecosistema del chatbot Qwen, con el que Alibaba aspira a ganar cuota en un mercado chino dominado por Doubao (ByteDance) y DeepSeek, la startup china de IA. Al mismo tiempo, la compañía sostiene que su propuesta es capaz de rivalizar con los modelos más avanzados procedentes de Estados Unidos, especialmente en rendimiento y coste de uso para empresas y desarrolladores.

Qwen3.5: un modelo de IA agencial centrado en tareas complejas

Según la información facilitada por la empresa, Qwen3.5 se ha diseñado para ejecutar flujos de trabajo complejos de forma prácticamente autónoma, y no solo para mantener conversaciones. Esto encaja con la evolución del sector hacia agentes capaces de planificar, tomar decisiones y actuar en distintos entornos digitales con mínima supervisión humana.

Alibaba subraya que este modelo está orientado a desarrolladores y organizaciones que necesitan automatizar procesos de alto volumen, desde tareas ofimáticas avanzadas hasta operaciones en plataformas de comercio electrónico, pasando por análisis de datos y gestión de contenidos. La compañía describe Qwen3.5 como una pieza central para crear asistentes especializados y agentes que puedan integrarse en herramientas empresariales.

En el comunicado oficial, el grupo chino afirma que Qwen3.5 marca un nuevo umbral en la relación entre capacidad y coste de inferencia, uno de los factores críticos a la hora de desplegar IA generativa a gran escala. El objetivo es que empresas de todos los tamaños puedan experimentar y escalar soluciones de IA sin que los gastos se disparen.

La apuesta por la IA agencial sitúa a Alibaba en la misma línea estratégica que otros actores globales, que también están virando hacia modelos capaces de percibir el entorno, tomar decisiones y realizar acciones en múltiples aplicaciones en lugar de limitarse a respuestas de texto o generación de contenido aislada.

Mejoras en coste y rendimiento frente al modelo anterior

Uno de los mensajes clave del anuncio es el salto cuantitativo respecto a la versión previa de la familia Qwen. Alibaba asegura que usar Qwen3.5 es aproximadamente un 60% más barato que su predecesor, algo especialmente relevante para clientes que realizan millones de llamadas al modelo cada día.

Además de la reducción de costes, la compañía destaca que el nuevo modelo es hasta ocho veces más eficiente a la hora de procesar grandes cargas de trabajo. Esto significa que puede gestionar más peticiones simultáneas, manejar contextos más extensos o completar tareas largas con mayor rapidez, algo clave para integraciones en servicios críticos o aplicaciones empresariales de alta demanda.

Estas mejoras se presentan como resultado de optimizaciones en la arquitectura del modelo y en la infraestructura de cómputo subyacente, con la idea de exprimir mejor los recursos disponibles y abaratar el precio por cada consulta. De esta forma, Alibaba intenta trasladar esas ganancias de eficiencia a sus clientes finales.

Para el mercado europeo y español, donde las empresas tienden a vigilar de cerca el retorno de la inversión en tecnología, este tipo de datos de eficiencia y ahorro potencial puede resultar determinante a la hora de valorar alianzas tecnológicas o despliegues de prueba en sectores como banca, logística, comercio minorista o administración pública.

Capacidades de agente visual y actuación autónoma en aplicaciones

Más allá de la mera generación de texto, Qwen3.5 incorpora lo que Alibaba denomina «capacidades de agente visual». Esta expresión hace referencia a la posibilidad de que el modelo no se limite a interpretar instrucciones, sino que pueda interactuar con interfaces gráficas en móviles y ordenadores, observando la pantalla y actuando en consecuencia.

En la práctica, estas funciones permiten que el sistema ejecute acciones dentro de aplicaciones móviles o de escritorio sin intervención constante del usuario: abrir menús, rellenar formularios, navegar por webs, gestionar pedidos o realizar tareas repetitivas en distintas plataformas. Se trata de un enfoque que acerca los modelos de IA a la figura de un asistente digital verdaderamente operativo.

Para Europa, donde las empresas están empezando a explorar el potencial de los agentes de IA en automatización de tareas de oficina, atención al cliente o soporte interno, este tipo de capacidades pueden servir como base para bots que trabajen sobre software ya existente sin necesidad de grandes cambios en los sistemas. En lugar de sustituir herramientas, la IA se movería sobre ellas como lo haría una persona.

Alibaba plantea estas funciones de agente visual como un elemento diferencial frente a algunos modelos centrados únicamente en texto, reforzando la idea de que la siguiente fase de la IA pasa por sistemas que ven, entienden y actúan sobre el entorno digital, más que por simples chatbots de pregunta-respuesta.

Competencia con Doubao, DeepSeek y modelos estadounidenses

El lanzamiento de Qwen3.5 se enmarca en una competencia muy intensa dentro del ecosistema chino de inteligencia artificial. En el mercado doméstico, el chatbot Qwen intenta ganar terreno en un escenario en el que Doubao, de ByteDance, y la firma DeepSeek concentran buena parte de la atención y de la base de usuarios.

Pocos días antes del anuncio de Alibaba, ByteDance presentó Doubao 2.0, una nueva versión de su chatbot, que ya ronda los 200 millones de usuarios en China. La propia ByteDance también ha posicionado esta actualización como adaptada a la era de los agentes de IA, lo que evidencia que los grandes competidores del país están siguiendo estrategias paralelas.

DeepSeek, por su parte, se ha convertido en la primera empresa china de IA generativa con impacto global significativo, y se espera que presente un modelo de nueva generación en breve. Su trayectoria ha sido seguida de cerca por inversores y mercados, especialmente tras el fuerte movimiento bursátil asociado a uno de sus lanzamientos anteriores.

En este contexto, Alibaba sostiene que Qwen3.5 supera a su versión previa y a una serie de modelos rivales estadounidenses en diferentes pruebas de referencia. Entre los sistemas mencionados se encuentran GPT-5.2, Claude Opus 4.5 y Gemini 3 Pro, que representan algunas de las propuestas más avanzadas del panorama internacional.

Aunque la compañía no ha detallado todos los escenarios de evaluación, el mensaje que intenta trasladar es que la brecha tecnológica entre modelos chinos y occidentales se está estrechando, al menos en ciertos benchmarks. Para reguladores y empresas europeas, este equilibrio de fuerzas puede traducirse en un abanico más amplio de opciones a la hora de seleccionar proveedores de IA.

La estrategia de Alibaba para impulsar el uso del chatbot Qwen

Más allá de las especificaciones técnicas, Alibaba está recurriendo a su potente ecosistema de comercio electrónico para aumentar el uso del chatbot Qwen. A principios de mes, la compañía lanzó una campaña de cupones que invitaba a los consumidores chinos a comprar comida y bebida directamente a través del chatbot.

De acuerdo con los datos difundidos por la empresa, esta iniciativa provocó incremento de siete veces en el número de usuarios, pese a que se registraron algunos fallos técnicos durante la campaña. El movimiento demuestra que Alibaba está dispuesta a utilizar incentivos comerciales y promociones agresivas para consolidar su base de usuarios en torno a Qwen.

El año pasado, la compañía ya se había posicionado como uno de los primeros rivales en reaccionar al auge de DeepSeek, con el lanzamiento de Qwen 2.5-Max, una versión que Alibaba presentó como superior a uno de los modelos de referencia de esa startup. Qwen3.5 se entiende como el siguiente paso en esa hoja de ruta.

Esta combinación de tecnología de IA y comercio electrónico no pasa desapercibida en Europa, donde grupos de distribución y plataformas digitales siguen con atención cómo los grandes actores chinos integran asistentes conversacionales en la experiencia de compra. Aunque el contexto regulatorio europeo es distinto, estos casos sirven de referencia para imaginar usos en mercados locales.

Implicaciones para Europa y posibles aplicaciones

Aunque Qwen3.5 se ha presentado oficialmente en China, el avance de modelos de este tipo tiene implicaciones potenciales para empresas y desarrolladores europeos, especialmente en un momento en el que la Unión Europea trabaja en la implementación del marco regulatorio de la Inteligencia Artificial.

En sectores como el comercio minorista, la banca o la logística, agentes de IA con capacidades visuales y autonomía de acción podrían automatizar procesos cotidianos sobre sistemas ya implantados, desde la tramitación de pedidos hasta la gestión documental o la atención al usuario en plataformas digitales.

Además, el foco de Alibaba en la relación coste-rendimiento refuerza la tendencia general del mercado hacia modelos más eficientes y económicamente accesibles para organizaciones de tamaño medio. Para pymes españolas y europeas, la clave estará en que estos avances puedan ofrecerse mediante acuerdos locales, con garantías de cumplimiento normativo y protección de datos.

El movimiento de Alibaba también presiona a proveedores occidentales a acelerar sus propias propuestas de agentes de IA, elevando el listón de lo que se considera un estándar de mercado en cuanto a capacidades, seguridad y transparencia. A medida que se consolide la era de la IA agencial, el abanico de opciones internacionales será un factor a seguir de cerca por parte de las empresas tecnológicas europeas.

En conjunto, la presentación de Qwen3.5 refleja un escenario global de inteligencia artificial cada vez más competitivo, en el que las grandes tecnológicas chinas buscan ganar peso frente a los actores estadounidenses mediante modelos más potentes, eficientes y orientados a agentes autónomos. Para Europa y España, este tipo de anuncios sirve como termómetro del ritmo al que evoluciona la tecnología y de las posibilidades que se abren para nuevos usos empresariales y servicios avanzados basados en IA.



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martes, 17 de febrero de 2026

Apple prepara una «special Apple Experience» el 4 de marzo con foco en iPhone 17e, MacBook económicos y nuevos iPad

Evento Apple 4 de marzo

Apple ha movido ficha y ya ha puesto fecha a su primer gran encuentro de producto de este año. La compañía ha comenzado a enviar invitaciones a medios de comunicación para una cita muy particular, que se celebrará el 4 de marzo y que, por formato y expectativas, promete dar bastante que hablar en el sector tecnológico europeo.

Lejos de la clásica keynote desde el Apple Park, la firma de Cupertino habla esta vez de una “special Apple Experience”, un concepto que apunta a un evento más cercano y práctico, con periodistas probando hardware in situ y menos protagonismo del vídeo pulido que hemos visto en los últimos años. Para el público en España y Europa, la atención estará puesta tanto en los nuevos dispositivos como en el llamativo cambio de forma.

Cómo será la «special Apple Experience» del 4 de marzo

Según las invitaciones filtradas por medios como 9to5Mac, Apple Insider y publicaciones especializadas europeas, la compañía ha organizado una presentación simultánea en tres ciudades clave: Nueva York (Estados Unidos), Londres (Reino Unido) y Shanghái (China). No habrá un único escenario central, sino encuentros presenciales coordinados en estas sedes.

El evento arrancará a las 9:00 de la mañana en Nueva York, lo que se traduce en las 15:00 horas en la España peninsular para buena parte de las convocatorias, aunque algunas fuentes mencionan sesiones adicionales en torno a las 19:00 en España para demostraciones y pases de prensa más reducidos. En cualquier caso, la cita del 4 de marzo queda ya marcada en rojo en el calendario tecnológico europeo.

Uno de los puntos más comentados es que esta experiencia no se retransmitirá en directo al público, al menos según las invitaciones iniciales. Apple habría optado por un formato a puerta cerrada, centrado en que los periodistas puedan ver y tocar los nuevos productos antes de que la información se publique en medios y redes sociales.

Otro detalle que no ha pasado desapercibido es el diseño de la invitación: una manzana multicolor en tonos amarillo, verde y azul. Diversos analistas, entre ellos Mark Gurman de Bloomberg, interpretan este guiño cromático como una pista de los nuevos acabados que veríamos en los próximos MacBook de entrada e incluso en parte de la gama iPhone.

Special Apple Experience

iPhone 17e: el nuevo escalón de entrada al ecosistema iOS

Entre todos los productos que suenan para el evento, el protagonista casi seguro será el iPhone 17e, el modelo que apunta a convertirse en la puerta más asequible al ecosistema de Apple. Este smartphone llegaría para relevar al actual iPhone 16e, manteniendo una filosofía de precio contenido, pero poniéndose al día en diseño y rendimiento.

Las filtraciones coinciden en que el iPhone 17e mantendría una pantalla OLED de 6,1 pulgadas, táctil y de alta calidad, pero con un cambio estético clave: abandonaría el notch clásico para adoptar la ya conocida Isla Dinámica, en línea con el resto de modelos más recientes de la familia iPhone 17.

En el interior, los reportes apuntan a un chip Apple A19 como cerebro del dispositivo, el mismo procesador que montan los modelos superiores, aunque con ligeros ajustes internos para marcar diferencias de rendimiento. La configuración base se situaría alrededor de 8 GB de memoria RAM y un almacenamiento mínimo de 128 GB, con opciones superiores de hasta 256 o 512 GB en algunos mercados europeos.

Otro salto relevante sería la incorporación de MagSafe en la parte trasera del terminal, lo que permitiría acceso completo al ecosistema de accesorios magnéticos de Apple: cargadores, soportes, baterías externas y más. Esta compatibilidad, junto a la carga inalámbrica magnética, colocaría al 17e a la altura del resto de la gama en términos de experiencia diaria.

En el apartado fotográfico, diversas fuentes hablan de un sensor principal de 48 megapíxeles, heredado de modelos superiores, con el objetivo de mejorar nitidez, detalle y capacidad en escenas nocturnas. Con todo esto, Apple buscaría situar el precio del iPhone 17e en una franja más accesible, con referencias de lanzamiento en torno a los 599 dólares en Estados Unidos y una conversión aproximada que, en Europa, podría rondar los 700 euros según impuestos y mercado.

Un MacBook económico y renovación profunda de la gama portátil

Si el iPhone 17e será el gancho para quienes buscan un móvil más asequible, el otro gran foco del 4 de marzo sería el desembarco de un MacBook de bajo coste. Este portátil buscaría atraer a estudiantes, usuarios domésticos y perfiles que hoy optan por equipos Windows baratos, aprovechando la situación delicada de parte del ecosistema PC.

Los rumores indican que este MacBook económico utilizaría un chasis muy similar al de los MacBook Air, con cuerpo de aluminio delgado y ligero, pero apostando por una configuración interna más contenida. Se habla de una pantalla LCD de 12,9 pulgadas, un tamaño algo más reducido que el Air, pensado para mejorar la portabilidad sin renunciar a una diagonal cómoda para trabajar o estudiar.

En lugar de montar un chip de la familia M, este equipo se apoyaría en un procesador A18 Pro, el mismo que impulsa los iPhone 16 Pro y Pro Max, acompañado de 8 GB de memoria. Esta combinación permitiría ajustar el precio final manteniendo un rendimiento adecuado para tareas de ofimática, navegación, consumo multimedia y uso educativo.

Más allá del modelo económico, la compañía tendría lista una amplia renovación de la familia MacBook. Se espera un MacBook Air actualizado con chip M5 y nuevos MacBook Pro equipados con procesadores M5 Pro y M5 Max, orientados a usuarios que necesitan mayor potencia para edición de vídeo, diseño profesional o desarrollo de software.

Se habla incluso de nuevos acabados de color para los portátiles, con tonos como amarillo, verde kiwi o azul claro, que cuadran con la paleta reflejada en las invitaciones. Este giro cromático serviría para diferenciar la gama más asequible, alejándose del clásico gris espacial y del plateado tradicional que dominan el catálogo actual.

Nuevos productos Apple 4 de marzo

Nuevos iPad, pantallas y otros dispositivos en la recámara

El evento del 4 de marzo también serviría para poner orden en la gama de tablets de Apple. La hoja de ruta que manejan diversos medios especializados plantea un doble movimiento: por un lado, un iPad de entrada actualizado con chip A18 y, por otro, un iPad Air renovado con procesador M4, una mejora importante frente a la generación actual.

El iPad básico con A18 permitiría que el modelo más popular de la familia accediera por fin a funciones ligadas a Apple Intelligence, además de ganar en eficiencia y conectividad. Para estudiantes, familias y centros educativos en España y el resto de Europa, esta actualización podría ser clave de cara a la campaña de fin de curso y la vuelta al cole.

En el caso del iPad Air, el salto al chip M4 reforzaría su papel como alternativa ligera al iPad Pro, con potencia más que suficiente para productividad, edición ligera y uso creativo. No se esperan grandes cambios externos, más allá quizá de algún ajuste en colores y capacidades de almacenamiento para alinear la gama.

Otra de las grandes candidatas a aparecer en escena es la línea de monitores de sobremesa de Apple. Tanto el Studio Display como las pantallas Pro llevan tiempo sin recibir una actualización, y los rumores apuntan a nuevos modelos con mejoras en tasa de refresco, sistemas de retroiluminación y calidad de imagen, pensados para creadores, estudios y entornos profesionales.

Junto a todo esto, también hay quinielas que incluyen revisiones menores del Mac mini y del Mac Studio, así como pequeños ajustes en accesorios como teclados, ratones o fundas de colores a juego con los nuevos acabados de portátiles y tablets. No obstante, la propia Apple suele reservar estas actualizaciones menores para notas de prensa, por lo que su presencia en el escenario de la «experience» está menos asegurada.

Siri, Apple Intelligence y el papel de Google Gemini

Aunque el foco principal del 4 de marzo estará en el hardware, el evento podría dejar también algún detalle relevante en clave de inteligencia artificial y asistentes de voz. Varias informaciones señalan que Apple aprovecharía la cita para mostrar las primeras funciones de la versión renovada de Siri, estrechamente ligada a su plataforma Apple Intelligence.

En este terreno, uno de los puntos más delicados es el acuerdo de colaboración con Google. Todo apunta a que el nuevo Siri se apoyará, al menos en parte, en la tecnología de Gemini, el conjunto de modelos de IA de la compañía de Mountain View. Este movimiento permitiría a Apple dar un salto rápido en capacidades conversacionales y de generación de contenido, manteniendo a la vez su propio marco de privacidad y control del ecosistema.

Aun así, algunas fuentes aseguran que la versión más ambiciosa de Siri con IA avanzada se habría retrasado unas semanas por ajustes internos y pruebas adicionales, por lo que es posible que el 4 de marzo solo veamos una primera demostración o un adelanto limitado de sus funciones, con el despliegue general reservado para la próxima conferencia de desarrolladores.

Lo que sí parece claro es que la combinación de chips A18, A19, M4 y M5 en los nuevos dispositivos sentará las bases de la estrategia de Apple en inteligencia artificial para este año. Estos procesadores ofrecerán la capacidad necesaria para ejecutar modelos de IA de forma local en el dispositivo, algo que la empresa lleva tiempo defendiendo como un pilar para preservar la privacidad del usuario europeo.

Un movimiento calculado en pleno Mobile World Congress

Más allá de los productos concretos, la fecha elegida por Apple no es casual. El evento del 4 de marzo se celebrará en paralelo al Mobile World Congress de Barcelona, que tiene lugar del 2 al 5 de marzo y es la gran cita anual de la industria móvil en Europa. Apple nunca participa directamente en esta feria, pero su agenda deja claro que no quiere ceder el foco mediático a sus competidores.

Mientras los fabricantes de dispositivos Android presentan sus novedades en la Fira de Barcelona, la «special Apple Experience» promete concentrar titulares con un iPhone más barato, nuevos MacBook coloridos y la actualización de los iPad. Es un modo de contraprogramación que ya hemos visto en otras ocasiones, pero que este año se refuerza con un formato en tres ciudades y un enfoque muy orientado a la experiencia de producto.

Para el público español, todo esto se traducirá en una tarde con múltiples coberturas en directo desde medios generalistas y especializados. Aunque el evento no se pueda seguir vía streaming oficial, portales tecnológicos, canales de YouTube y perfiles en redes sociales irán desgranando las novedades prácticamente al minuto, con especial atención al posible impacto en precios y disponibilidad en Europa.

Con la economía de la electrónica de consumo todavía marcada por la crisis de las memorias y el auge de la IA, la apuesta de Apple por portátiles e iPhone más contenidos en precio resulta especialmente relevante. El 4 de marzo servirá para comprobar hasta qué punto la compañía está dispuesta a ajustar márgenes y qué mercado quiere conquistar: educación, renovaciones de equipos antiguos o usuarios que hasta ahora miraban más hacia el lado Windows y Android.

La combinación de una experiencia presencial limitada a prensa, un calendario calculado para coincidir con el MWC y un catálogo previsiblemente muy cargado de lanzamientos convierte la cita del 4 de marzo en uno de los momentos clave del año para seguir la estrategia de Apple, tanto en España como en el resto de Europa. En unas pocas horas de evento se concentrarán anuncios que, en otras temporadas, la compañía habría escalonado durante semanas.



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Por qué Sony podría retrasar PlayStation 6 hasta 2029

Consola PlayStation de próxima generación

La próxima gran consola de Sony podría hacerse de rogar más de lo esperado. Diversos informes de analistas y filtraciones citadas por Bloomberg apuntan a que la compañía japonesa está valorando de forma muy seria retrasar la llegada de PlayStation 6 hasta 2028 o incluso 2029, rompiendo con el ciclo tradicional de unos siete u ocho años entre generaciones.

La decisión no tendría que ver con falta de ideas o ambición, sino con un problema muy terrenal: la brutal crisis global de memoria RAM y chips de almacenamiento provocada por la fiebre de la inteligencia artificial. El encarecimiento de los componentes clave haría que lanzar PS6 en 2027 obligase a fijar un precio final difícil de asumir para el jugador medio, especialmente en Europa y España, donde el bolsillo ya va bastante tocado.

De 2027 a 2029: cómo se ha movido la ventana de lanzamiento de PS6

Calendario posible de lanzamiento de PlayStation 6

Hasta hace poco, las quinielas apuntaban a finales de 2027 como ventana lógica para el debut de PlayStation 6, aprovechando la campaña navideña y manteniendo el patrón PS4 (2013) – PS5 (2020). Sin embargo, fuentes internas citadas por Bloomberg sostienen que la compañía ya maneja 2028 como escenario optimista y 2029 como fecha límite razonable si la situación de la memoria no mejora.

Este desplazamiento supondría un salto generacional de ocho o incluso nueve años entre PS5 y PS6, algo inédito en la historia reciente de Sony. La empresa se vería obligada a recalibrar acuerdos con estudios, campañas de marketing y planes de transición entre generaciones, alargando forzosamente la vida comercial de PS5 y de su variante más potente, PS5 Pro.

La estrategia, en cualquier caso, encaja con la realidad del mercado actual: la generación presente no ha bajado de precio como solía ocurrir en el pasado. Más bien al contrario, PS5 y Xbox Series X|S se han encarecido en Europa respecto a su lanzamiento, y los márgenes son cada vez más delicados si se quiere evitar vender el hardware con pérdidas abultadas.

Algunos analistas de firmas especializadas, como MST International, ya advertían que Sony podría prolongar el ciclo de PS5 más allá de 2028, trasladando solo parte del aumento de costes al consumidor y centrando el grueso del negocio en la venta de juegos y servicios online.

La crisis de la memoria: del «RAMmageddon» a los centros de datos de IA

Crisis de memoria RAM y chips

En el fondo de todo este movimiento está la misma piedra en el zapato: la escasez de memoria DRAM y el encarecimiento masivo de sus precios. La explosión de la inteligencia artificial generativa ha convertido la RAM en un bien casi estratégico. Gigantes como Alphabet, Amazon, Microsoft, Meta u OpenAI están absorbiendo una parte enorme de la producción mundial para alimentar sus centros de datos, pagando cifras que el sector del consumo no puede igualar.

Los fabricantes de memoria, desde los grandes nombres asiáticos hasta compañías como Micron (a través de Crucial), han reorientado buena parte de su capacidad hacia chips de alto ancho de banda para IA, dejando la DRAM de consumo y los módulos tradicionales en segundo plano. En algunos casos, incluso se ha abandonado directamente el segmento doméstico, lo que agrava todavía más la falta de stock.

Las consecuencias se notan en toda la cadena: determinados tipos de DRAM han subido hasta un 75% en apenas un mes, y los módulos que antes se destinaban a ordenadores, móviles o consolas ahora compiten en precio con lo que están dispuestos a pagar los grandes operadores de nube. A esto hay que sumar el aumento del coste del almacenamiento SSD, del cobre, el aluminio o el estaño, que encarece también los sistemas de refrigeración y el resto del hardware.

En un escenario así, plantear una consola de nueva generación con alrededor de 30 GB de memoria de vídeo GDDR de última generación, como señalan algunos rumores para PS6, sería poco menos que un suicidio financiero si se quiere mantener un PVP similar al de PS5 en su lanzamiento. La memoria podría llegar a costar más que el propio procesador y la GPU combinados, algo difícil de cuadrar incluso para una compañía del tamaño de Sony.

Qué está haciendo Sony mientras tanto con PS5 y PS5 Pro

Consola PlayStation 5 y modelo Pro

Lejos de quedarse de brazos cruzados, Sony ha movido ficha para blindar el suministro de memoria de la generación actual. En su última conferencia de resultados, la directora financiera Lin Tao explicó que la empresa ya ha asegurado la cantidad mínima de DRAM necesaria para mantener la producción de PS5 al menos hasta finales de 2026, coincidiendo con campañas clave como la de Navidad y el lanzamiento de grandes superventas.

La idea es clara: exprimir al máximo la base instalada de PS5 y PS5 Pro, priorizando los ingresos procedentes de juegos, servicios digitales y suscripciones, antes que forzar una nueva consola en un entorno de costes desbocado. Esto incluye movimientos como negociar a largo plazo con proveedores para intentar contener los precios y garantizar el flujo de componentes, incluso si eso obliga a ajustar la estrategia de ventas de hardware en Europa y otros mercados.

En paralelo, PS5 Pro ha pasado de verse como un capricho para entusiastas a ser una pieza clave de la hoja de ruta. Sony la está posicionando como el “puente” tecnológico que mantendrá el catálogo al día durante varios años más, con tecnologías de reescalado por IA como PSSR que sirven hoy para mejorar juegos en 4K y mañana como campo de pruebas para las capacidades gráficas de PS6.

Para el jugador español o europeo, eso se traduce en que la sensación de salto generacional puede ser más suave que en épocas anteriores: los títulos mejor optimizados para PS5 Pro podrían no quedar tan lejos de los primeros juegos nativos de PS6 como ocurrió, por ejemplo, entre PS3 y PS4. A cambio, se ganan varios años de estabilidad, sin tener que afrontar el coste de un nuevo sistema de gama alta a corto plazo.

Un problema global que también salpica a Nintendo y a la próxima Xbox

La crisis de memoria no afecta solo a Sony, ni mucho menos. Nintendo también está revisando su estrategia con Switch 2, una consola que en Europa ya se ha consolidado con ventas muy sólidas pese a llevar relativamente poco tiempo en el mercado. Bloomberg asegura que la compañía japonesa ha llegado a estudiar una subida de precio de la máquina en 2026 para compensar el sobrecoste de los componentes, aunque su presidente, Shuntaro Furukawa, se ha mostrado muy prudente en público.

Furukawa ha reconocido que el repunte del precio de la memoria presiona la rentabilidad del hardware, pero también ha matizado que, de momento, el impacto en las cuentas es manejable gracias a acuerdos de suministro anticipados. En cualquier caso, si la escalada se mantiene más allá del próximo ejercicio fiscal, Nintendo se vería obligada a valorar ajustes de precio, recortes en bundles o cambios en las promociones, siempre con la vista puesta en mantener una base instalada lo más amplia posible.

En el terreno de Xbox, la situación no es muy distinta. AMD, que diseña los SoC tanto de PlayStation como de las consolas de Microsoft, ha señalado 2027 como objetivo para tener lista la nueva Xbox. Sobre el papel, eso daría a la máquina de Microsoft hasta dos años de ventaja respecto a una hipotética PS6 en 2029.

Sin embargo, la misma tormenta perfecta de memoria y componentes que está golpeando a Sony también complica el calendario de Redmond. Desarrollar un APU muy potente para la próxima Xbox en un contexto de costes disparados abre la puerta a un hardware caro de fabricar y, por tanto, difícil de posicionar en precio frente al consumidor europeo medio.

Cómo afecta todo esto al jugador en España y Europa

Para el usuario de a pie, todo este baile de fechas y costes se traduce en algo muy sencillo: PS5 tiene cuerda para rato. Si la próxima consola de Sony no llega hasta finales de la década, es razonable esperar más años de grandes lanzamientos pensados para la generación actual, así como versiones mejoradas para PS5 Pro de títulos clave como GTA 6 y otros futuros AAA.

También es posible que, en lugar de abaratar de forma agresiva el hardware como ocurría en otras épocas, veamos a Sony ajustar otros elementos de su ecosistema. Esto puede incluir cambios en las suscripciones de PlayStation Plus, nuevas fórmulas de monetización digital o campañas más agresivas en servicios para compensar la falta de una nueva consola a corto plazo.

En el caso de Nintendo, los jugadores europeos podrían encontrarse con un escenario más sensible en cuanto a precios. Si Switch 2 termina encareciéndose, será clave la forma en que la compañía comunique esos cambios y el valor añadido que ofrezca a cambio (bundles con juegos, más almacenamiento interno, etc.), en un momento en el que cada euro cuenta.

Desde la perspectiva de la competencia, un lanzamiento de la próxima Xbox en 2027 podría dar ventaja temporal a Microsoft en el escaparate de consolas de nueva generación. Pero esa superioridad de calendario no garantiza nada por sí sola: si los precios se disparan, el mercado europeo podría optar por estirar aún más las consolas actuales o volcarse en el PC y el juego en la nube, donde la actualización del hardware es más gradual.

Todo apunta a que los planes de Sony pasan por mantener PS5 en el centro de su estrategia durante buena parte de lo que queda de década, mientras deja que madure la tecnología y se normalice el mercado de la memoria antes de sacar la carta de PlayStation 6. Si las previsiones de Bloomberg y de los analistas se cumplen, la próxima consola de la compañía llegaría en 2028 o, con mucha probabilidad, en 2029, tras un ciclo más largo de lo habitual pero con el potencial de ofrecer un salto técnico notable sin que el precio se dispare hasta niveles inasumibles para la mayoría de jugadores.



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