
Konami y NeoBards Entertainment han lanzado la actualización 1.10 de Silent Hill f, un parche que pone el foco en mejorar la accesibilidad y pulir errores. La novedad más visible es el nuevo nivel de dificultad “Casual”, orientado a quienes prefieren centrarse en la historia sin encontrar tantos picos de exigencia en los combates.
El parche llega a PS5, Xbox Series X|S y PC e incorpora además ajustes de equilibrio, una función para acortar las repeticiones en Nueva Partida+ y una larga lista de correcciones. Todo ello se aplica sin alterar rutas ni finales, de modo que la experiencia narrativa se mantiene intacta.
Qué aporta el modo Casual y los nuevos ajustes
El modo Casual puede elegirse al iniciar una partida nueva o en Nueva Partida+, y el juego lo propondrá automáticamente tras varios Game Over si se está en Historia o superior. Esta capa de accesibilidad llega acompañada de cambios que suavizan el ritmo: la resistencia de Hinako se recupera un poco más rápido, hay menos encuentros obligatorios y se ha reducido la presencia de enemigos en varios tramos.
Para quienes buscan un reto más alto, también hay retoques: en la dificultad Difícil el personaje recibe ligeramente menos daño, lo que evita situaciones demasiado punitivas. Como detalle de calidad de vida, la línea de victoria de Hinako al derrotar a un enemigo se reproduce con un pequeño retraso, haciendo la transición menos abrupta.
Atajos en Nueva Partida+ para agilizar segundas vueltas
La versión 1.10 permite omitir una sección concreta en Nueva Partida+. Tras resolver el puzle del mural y cumplir el objetivo “Pasa por la puerta”, el juego ofrece saltar directamente a la escena en la que Hinako despierta por segunda vez en el corredor del Santuario Oscuro. El objetivo es acelerar las partidas sucesivas sin tocar la estructura de rutas ni los desenlaces.
Este salto tiene matices: los objetos de la sección omitida no se obtienen y no se desbloquean en esa partida los trofeos/logros “Thankful to Be Here”, “Grateful for a Worthy Foe” y “Clear Skies”. No obstante, los finales no se ven afectados, por lo que sigue siendo útil para quienes buscan ver otras variantes sin repetir todo el tramo.
Más control gráfico en consolas
En PS5 y Xbox Series, el parche suma una opción dedicada a ajustar o desactivar el motion blur desde el menú gráfico. Con esta incorporación, los usuarios de consola pueden adaptar la presentación visual a su gusto, en línea con las preferencias de fluidez o nitidez de imagen.
Una larga lista de fallos solucionados
La actualización 1.10 también se centra en la estabilidad y la corrección de errores que afectaban a la progresión o a la coherencia del juego. Entre los problemas resueltos se incluyen incidencias en cinemáticas, eventos que no se disparaban pese a cumplirse las condiciones y elementos que se comportaban de forma inesperada.
- Arreglado un caso de duplicación de Shu en una cinemática.
- Resueltos iconos de interacción ausentes en zonas concretas.
- Corregidos enemigos que dejaban de moverse y bloqueaban el progreso o quedaban fuera del área de combate.
- Solventados eventos que no se activaban aun cumpliéndose los requisitos.
- Notas del diario de Sakuko ya accesibles en Nueva Partida+.
- Solución a un caso en el que, si Hinako moría durante un autoguardado, al cargar se producía un estado de derrota.
- Corregidos problemas varios de iluminación, reflejos, cursores, hitboxes, audio, textos y gráficos.
- Ajustes en menús, incluido el comportamiento de Ver Finales tras completar la primera vuelta.
Contexto y disponibilidad
Ambientado en el Japón de los años 60, Silent Hill f sitúa su historia en Ebisugaoka, donde Hinako debe resolver puzles y enfrentarse a criaturas a medida que la niebla lo tiñe todo de inquietud. La 1.10 busca que más jugadores puedan experimentar la narrativa con menos fricción, sin renunciar a la tensión propia del survival horror.
La actualización está ya disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Quienes planeen repetir el juego para explorar variantes y finales alternativos encontrarán en el modo Casual y en la omisión de secciones en Nueva Partida+ dos herramientas útiles para optimizar el tiempo, mientras que los ajustes y arreglos deberían traducirse en una experiencia más estable y coherente.
Con la llegada del modo Casual, el salto opcional en Nueva Partida+ y un buen puñado de correcciones, la 1.10 configura una versión más accesible y pulida de Silent Hill f, manteniendo intacta la estructura de rutas y finales y ofreciendo opciones para adaptar la experiencia a cada tipo de jugador.
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