martes, 25 de noviembre de 2025

Stellar Blade 2 apunta a ser multiplataforma con Unreal Engine 5

Stellar Blade 2 multiplataforma

Tras el éxito del primer juego en PS5 y PC, Shift Up ha puesto rumbo a un nuevo capítulo con un objetivo claro: llevar Stellar Blade 2 a más jugadores desde el día uno. Varias informaciones alineadas, especialmente las recogidas en su web de empleo, describen la secuela como un proyecto de acción AAA multiplataforma que llegará a consolas y ordenador.

La segunda entrega se construye sobre Unreal Engine 5, un cambio que promete un salto visual importante respecto a la primera parte (UE4), pero que también exigirá más optimización y, en PC, requisitos superiores. Por ahora no hay fecha concreta, aunque el estudio apunta a un desarrollo sostenido y un lanzamiento aún lejano.

Qué sabemos oficialmente

La pista más sólida procede de una oferta de trabajo publicada por Shift Up: allí se define Stellar Blade 2 como un juego de acción AAA pensado para «varias consolas y PC«. No se listan los sistemas por nombre, de modo que no hay confirmación formal de cada plataforma, pero sí queda claro el giro respecto a la exclusividad inicial del primer título.

El estudio también adelanta que la secuela «heredará la acción estilizada y la narrativa del original» con una jugabilidad evolucionada. En otras palabras, se mantendrá la identidad del primer Stellar Blade, pero con más ambición en escala, pulido y contenidos.

Plataformas en el punto de mira

Con la etiqueta de «varias consolas y PC» sobre la mesa, las posibilidades más razonables pasan por PlayStation, Xbox Series X|S y PC, mientras que la sucesora de Nintendo Switch suena en el terreno de los rumores. Además, Shift Up ha deslizado que estudia llevar el primer Stellar Blade a más sistemas, lo que encajaría con una estrategia de franquicia multiplataforma.

  • Confirmado por vacante: lanzamiento en varias consolas y PC.
  • Rumores consistentes: versiones para Xbox Series y la próxima consola de Nintendo.
  • Situación del original: disponible en PS5 y PC; se contemplan más plataformas.

Motor gráfico y rendimiento

El salto a Unreal Engine 5 debería traducirse en mejores materiales, iluminación y escalado de escenarios, pero con un coste: más trabajo de optimización y un nivel de exigencia técnica superior, especialmente en PC frente al primer juego. No es descabellado esperar opciones gráficas más profundas y tecnologías de reescalado de última generación para equilibrar calidad y fluidez.

En consolas, el planteamiento multiplataforma implica diseñar desde el inicio pensando en paridad de rendimiento y estabilidad. El estudio subraya que el desarrollo tiene en cuenta los distintos objetivos de hardware, lo que debería evitar grandes diferencias entre versiones en su lanzamiento europeo y español.

Escala y diseño: hacia una secuela más grande

Shift Up quiere que Stellar Blade 2 sea más amplio y refinado. El director ya comentó que en el original se recortaron cinemáticas por presupuesto; ahora la prioridad pasa por una narrativa mejor sostenida, un mundo más grande y un combate que conserve su estilo pero con mecánicas evolucionadas.

La apertura a múltiples plataformas aspira a consolidar la saga como una IP global, especialmente en mercados como España y el resto de Europa, donde el primer título ha construido una comunidad fiel. Todo ello respaldado por unas ventas destacadas del original que han impulsado al estudio a ampliar miras.

Calendario de desarrollo

A día de hoy no existe fecha oficial. Distintas referencias internas y menciones del equipo sitúan la ventana de lanzamiento en torno a 2027, siempre que el proyecto avance sin contratiempos. Hasta que llegue un anuncio formal, es prudente tomar esa estimación como orientativa.

En el plano de comunicación, no sería extraño que Shift Up comparta novedades en eventos internacionales de gran visibilidad. La intención de estrenar en varias plataformas sugiere una hoja de ruta coordinada para todas las regiones europeas, con más detalles a medida que se acerque la fase final del desarrollo.

Preguntas rápidas

¿Está confirmada la lista de plataformas? No. Lo oficial es “varias consolas y PC”. Los nombres concretos no han sido comunicados.

¿Se lanzará el mismo día en todas? El enfoque multiplataforma apunta a un estreno coordinado, pero no hay compromiso público sobre simultaneidad.

¿Qué pasa con el primer Stellar Blade? Shift Up ha indicado que estudia nuevas plataformas para el original, algo que encajaría con la estrategia de franquicia.

La foto que se dibuja es la de una secuela multiplataforma en marcha, con Unreal Engine 5 como base tecnológica, ambición mayor en narrativa y escala, y un calendario aún sin cerrar que, si no hay tropiezos, miraría a los próximos años con la intención de llegar a consolas y PC de forma amplia.



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