sábado, 7 de febrero de 2026

Epic Games Store llegará a la próxima Xbox desde el primer día

Epic Games Store en la próxima Xbox

Los planes para la próxima generación de Xbox empiezan a perfilar un cambio importante en la forma de entender las consolas de sobremesa. Todo apunta a que el nuevo hardware de Microsoft será mucho más cercano a un PC tradicional, con un sistema abierto basado en Windows 11 y capacidad para instalar distintas tiendas digitales de juegos.

En ese contexto, Steve Allison, responsable de Epic Games Store, ha confirmado que la tienda digital de Epic planea estar disponible en la futura Xbox desde el mismo día de su estreno. Sus declaraciones encajan con los rumores de una consola híbrida entre PC y consola clásica, capaz de ejecutar tanto títulos de la Microsoft Store como juegos distribuidos por terceros.

Epic Games Store no faltará al estreno de la nueva Xbox

En una entrevista concedida al medio especializado Game File, Steve Allison explicó que Epic lleva tiempo en contacto con Microsoft para llevar su tienda directamente al ecosistema Xbox de nueva generación. La idea es ofrecer una aplicación nativa de Epic Games Store en la consola, eliminando la dependencia del launcher de PC y adaptando la experiencia a la interfaz de sala de estar.

Allison detalló que su equipo ya está trabajando en versiones específicas de la aplicación para dispositivos que arrancan en la app de Xbox pero permiten acceder a otras plataformas, como los modelos Asus ROG Xbox Ally y Ally X. Actualmente, muchos usuarios de estos equipos recurren al cliente estándar de PC de Epic, algo que la compañía quiere sustituir por apps optimizadas para cada sistema.

Según el directivo, la prioridad inmediata de Epic es mejorar la experiencia general de su tienda y del launcher, con una serie de actualizaciones previstas para los próximos meses. A partir de ahí, el siguiente paso lógico será llevar una aplicación pulida a la nueva Xbox, cumpliendo con los requisitos técnicos que establezca Microsoft.

Allison fue claro al respecto: la intención de la empresa es estar disponible en el nuevo hardware de Xbox desde el mismo momento en que salga al mercado, siempre que la política de la compañía de Redmond siga apostando por un ecosistema más abierto. Para ello, Epic tendrá que desarrollar el software y las integraciones que exija la plataforma.

Las distintas fuentes que han ido desgranando detalles de la consola coinciden en que el dispositivo aceptará juegos de PC y títulos de generaciones anteriores de Xbox, algo que encaja con esta futura app nativa de Epic Games Store. Microsoft, además, ya ha deslizado que el precio de la máquina podría situarse en una franja más cercana al PC gaming de gama alta que a las consolas tradicionales.

Nueva Xbox con Epic Games Store

Una Xbox híbrida, abierta a múltiples tiendas digitales

Las declaraciones de Allison encajan con la idea, cada vez más asentada, de una Xbox híbrida entre PC y consola. Los comentarios de responsables de Microsoft como Phil Spencer o Sarah Bond han ido en la misma línea: un dispositivo que no limite al jugador a una sola tienda ni a un único ecosistema cerrado.

Se especula con que la nueva consola arrancará en una interfaz de Xbox simplificada, pensada para jugar desde el sofá, pero sustentada sobre una base de Windows 11. Eso abriría la puerta a instalar aplicaciones de PC, incluidas múltiples tiendas como Steam, Epic Games Store, GOG, Ubisoft Connect o Battle.net, sin renunciar a los juegos nativos de consola.

Este enfoque recuerda a lo que ya se está viendo en el terreno portátil con dispositivos como Asus ROG Xbox Ally, que inician directamente en la app de Xbox pero permiten acceder al resto del ecosistema Windows. Microsoft habría tomado buena nota de la recepción de estos equipos en Europa, donde cada vez más jugadores optan por soluciones portátiles o híbridas que combinan ocio de PC y consola en un mismo aparato.

En la práctica, la sucesora de Xbox Series X|S funcionaría como una especie de «hermana mayor» de estos dispositivos: un sistema de sobremesa más potente, con retrocompatibilidad con el catálogo de anteriores Xbox, acceso a diferentes tiendas digitales y un entorno optimizado para la sala de estar. La gran contrapartida, según avanzan filtraciones y analistas, es que el nuevo modelo prescindiría casi con total seguridad del lector de discos.

Ese paso hacia lo digital refuerza el interés de plataformas como Epic. Su presencia en la próxima Xbox desde el día uno facilitaría que muchos usuarios europeos pudieran llevarse a la consola la biblioteca que ya tienen en PC, algo especialmente relevante en mercados como España, donde el uso combinado de consola y ordenador es cada vez más habitual.

Acuerdos con AMD y ventana de lanzamiento prevista

Más allá del software, hay indicios claros sobre el calendario y la tecnología que impulsarán este nuevo hardware. Microsoft confirmó hace unos meses un acuerdo estratégico con AMD para codesarrollar los chips de sus futuras consolas, continuando la relación que ya mantienen en la familia Xbox actual.

Lisa Su, CEO de AMD, explicó recientemente en una presentación de resultados que el nuevo procesador diseñado junto a Microsoft progresa según lo previsto y está pensado para respaldar un lanzamiento en torno a 2027. Aunque la fecha exacta no está cerrada, este horizonte temporal coincide con las filtraciones y con el ciclo habitual de renovación de las consolas.

En distintas entrevistas, tanto Phil Spencer como Sarah Bond han dejado caer que la nueva Xbox se orientará a ofrecer mayor libertad al usuario en cuanto a dónde compra y dónde juega. Sin entrar en detalles técnicos, han insistido en la idea de un entorno en el que no se esté atado a una única tienda ni a un solo dispositivo, algo que cuadra con la futura llegada de Epic Games Store y otras plataformas.

En Europa, este movimiento llega además en un contexto regulatorio que favorece los ecosistemas abiertos. Las nuevas normas comunitarias sobre tiendas y plataformas digitales empujan a las grandes tecnológicas a permitir mayor interoperabilidad, un entorno en el que una Xbox capaz de ejecutar distintas apps de juegos encajaría sin demasiados roces legales.

Si los plazos se cumplen, el desarrollo de la consola debería entrar en una fase más visible en los próximos años, con prototipos, kits de desarrollo y, previsiblemente, la aparición de más detalles sobre cómo se integrarán las diferentes tiendas en la interfaz principal de Xbox.

Epic Games Store se adapta al salto a consola

Para Epic, dar este salto supone continuar la evolución de una tienda que, desde su lanzamiento en 2018, ha ido ganando peso en el mercado de juegos para PC. Su estrategia de juegos gratuitos semanales, promociones agresivas y un reparto de ingresos más favorable para los estudios le ha permitido consolidarse como alternativa a Steam y Microsoft Store.

En los últimos años, la plataforma ha registrado ingresos récord, aunque con ligeros descensos en el tiempo de juego respecto a periodos anteriores. Pese a la competencia, su base de usuarios continúa creciendo, especialmente en territorios europeos donde los descuentos y los regalos de juegos han calado fuerte entre los jugadores de PC.

El paso lógico para la compañía es trasladar esa presencia al salón, integrada en dispositivos como la nueva Xbox. Allison reconoce que todavía les queda trabajo por hacer: la empresa quiere rediseñar su tienda y su launcher para hacerlos más ágiles, estables y fáciles de navegar, antes de volcar ese esfuerzo en versiones específicas para consolas y equipos portátiles.

En el caso concreto de dispositivos como Asus ROG Xbox Ally, Epic no llegó a tiempo para estar presente como app dedicada desde el primer día, algo que la compañía no quiere repetir con la sucesora de Xbox Series X|S. De ahí el énfasis del directivo al garantizar que, salvo cambios de última hora por parte de Microsoft, la tienda estará lista para el estreno de la nueva máquina.

Una vez que Epic tenga aplicaciones optimizadas para estos sistemas híbridos, se espera que también lleguen a otros equipos como Lenovo Legion Go o MSI Claw, ampliando la presencia de la tienda en el hardware portátil que funciona bajo Windows y que comparte filosofía con la futura Xbox.

Lo que supondrá para los jugadores en España y Europa

Para los usuarios españoles y del resto de Europa, la llegada de Epic Games Store a la nueva consola de Microsoft abre varias posibilidades interesantes. Por un lado, quienes combinan habitualmente PC y Xbox podrían unificar parte de su biblioteca digital en un único dispositivo de salón, con acceso a lanzamientos, ofertas y juegos gratuitos sin cambiar de plataforma.

Por otro, la apertura a varias tiendas digitales podría aumentar la competencia en precios y promociones dentro del propio ecosistema Xbox. Si en la misma consola conviven la Microsoft Store, Steam y Epic Games Store, será el jugador europeo quien decida dónde le compensa más comprar cada juego, algo especialmente relevante en regiones con gran sensibilidad al precio.

Este enfoque también encaja con la creciente preferencia por lo digital en mercados como España, donde la venta de juegos en formato físico lleva años perdiendo peso. Una consola sin lector de discos pero con acceso a diversas tiendas puede resultar atractiva para quienes ya han dado el salto al formato descargable y buscan flexibilidad y variedad a la hora de adquirir títulos.

Al mismo tiempo, la posible retrocompatibilidad amplia con generaciones anteriores de Xbox permitiría mantener vivo gran parte del catálogo ya comprado en la familia de consolas de Microsoft, algo que se ha valorado muy positivamente en Europa con Xbox One y Series X|S.

Si finalmente se confirma este modelo híbrido, la sucesora de Xbox Series X|S podría convertirse en un dispositivo único en el mercado europeo: una consola de sobremesa que se comporta como un PC gaming en cuanto a libertad de elección de tienda, pero que mantiene la comodidad y simplicidad de uso propias de una consola tradicional.

Todo apunta a que la próxima Xbox apostará fuerte por un ecosistema abierto, apoyado en un chip desarrollado junto a AMD y en un sistema basado en Windows 11, donde tiendas como Epic Games Store jugarán un papel clave desde el primer día. Con la confirmación de Steve Allison sobre su presencia de lanzamiento, Microsoft refuerza la imagen de una máquina pensada para integrar múltiples plataformas y catálogos, algo que puede resultar especialmente atractivo para los jugadores de España y Europa que buscan sacar partido tanto a su biblioteca de PC como al catálogo clásico de Xbox en un único dispositivo.



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