sábado, 7 de febrero de 2026

PokéPark Kanto abre en Tokio: así es el primer parque permanente de Pokémon

Parque temático Pokémon en Tokio

La apertura de PokéPark Kanto en Tokio marca un nuevo capítulo en la historia de la franquicia Pokémon, que por fin cuenta con un parque temático permanente centrado exclusivamente en su universo. Ubicado en las colinas de Tama, dentro del parque de atracciones Yomiuriland, este recinto se ha diseñado como una experiencia inmersiva que combina naturaleza, rutas a pie y zonas urbanas inspiradas en los videojuegos.

La nueva área temática ha despertado un interés enorme entre los fans de todo el mundo y especialmente entre los viajeros europeos que planean visitar Japón. Las entradas se han agotado para las primeras semanas de funcionamiento, reflejando tanto la fuerza de la marca como el récord de turistas internacionales que viene registrando el país asiático en los últimos años.

Dónde está PokéPark Kanto y cómo es el recinto

Entrada de PokéPark Kanto en Tokio

PokéPark Kanto se encuentra en la zona boscosa de Tama, al oeste de Tokio, integrado dentro de Yomiuriland, uno de los parques de atracciones históricos de la capital japonesa, inaugurado en la década de 1960. La localización no es casual: el entorno de colinas y vegetación encaja con la idea de explorar rutas al aire libre, un guiño directo al espíritu de los primeros juegos.

El parque temático se extiende sobre unas 2,6 hectáreas de terreno y se ha concebido como un espacio de “storyliving”: en lugar de limitarse a montar en atracciones mecánicas, los visitantes recorren caminos, escaleras y plazas que reproducen paisajes y localizaciones reconocibles del universo Pokémon.

La infraestructura de Yomiuriland sirve como base para esta nueva área. El acceso a PokéPark Kanto incluye la entrada general al parque de atracciones, de modo que los visitantes pueden combinar las experiencias clásicas (montañas rusas, espectáculos y otras zonas temáticas) con el recorrido centrado en Pokémon.

Para quienes viajan desde Europa, la conexión con Tokio suele realizarse a través de los aeropuertos de Haneda o Narita, desde donde es posible llegar a Yomiuriland en transporte público combinando tren y autobús. El parque recomienda planificar la visita con antelación y revisar horarios y accesos en la web oficial antes de desplazarse.

Un parque centrado en la exploración: zonas y ambientación

El trazado del recinto se organiza principalmente en tres áreas interconectadas: la Plaza de Entrada, Pokémon Forest y Sedge Town. Cada una propone un tipo de experiencia diferente, pero todas giran alrededor de la misma idea: caminar, observar y descubrir detalles escondidos.

La Plaza de Entrada funciona como puerta de acceso al universo del parque. Los visitantes son recibidos por grandes esculturas de Pikachu y otros Pokémon icónicos, así como señalética temática y música inspirada en los juegos y el anime. Es el punto habitual para las primeras fotos y el lugar donde se distribuye parte de la información práctica para orientarse.

Desde este vestíbulo se accede tanto a la zona de naturaleza como a la ciudad ambientada en los videojuegos. Aunque la propuesta incluye atracciones, gran parte del recorrido se vive caminando por senderos y zonas abiertas, algo que lo diferencia de otros complejos más centrados en la ingeniería de grandes montañas rusas.

Pokémon Forest: senderos, figuras y naturaleza

La primera gran zona del parque es Pokémon Forest (Bosque Pokémon), un espacio exterior diseñado como una ruta de exploración. El recorrido se extiende aproximadamente medio kilómetro entre vegetación y colinas, con caminos que imitan los trayectos que los entrenadores realizan en los videojuegos al atravesar rutas y bosques.

A lo largo del bosque se distribuyen centenares de figuras de Pokémon integradas en el paisaje, colocadas entre árboles, rocas y claros de vegetación. El objetivo es que los visitantes “se los encuentren” de forma casi fortuita, imitando la sensación de toparse con criaturas salvajes mientras se avanza por el mapa.

Según los datos facilitados por la organización, en todo el parque hay más de 600 modelos a tamaño real de diferentes especies, desde clásicos como Pikachu, Eevee o Snorlax hasta otros Pokémon que aparecen en rutas montañosas. Muchas de estas figuras están a escala humana, lo que facilita tomarse fotografías sin necesidad de subir a plataformas o colas específicas.

Para llegar a la parte más elevada del bosque, el parque establece un requisito físico concreto: es necesario poder subir unos 110 escalones sin ayuda. Esta condición se detalla en la página oficial y conviene tenerla en cuenta especialmente para personas con movilidad reducida o visitantes que viajen con niños pequeños y carritos.

Sedge Town: la ciudad inspirada en los videojuegos

La otra gran zona del parque es Sedge Town (Ciudad Juncal), planteada como el centro urbano y social de PokéPark Kanto. Aquí la ambientación se aleja del bosque para recrear una ciudad similar a las que aparecen en las diferentes entregas de la saga, con edificios, plazas y espacios de encuentro entre entrenadores.

En esta área se encuentran algunos de los lugares más reconocibles para los seguidores de la franquicia. Destaca el Centro Pokémon, presidido por una Chansey que recibe a los visitantes a la entrada, así como máquinas de curación decorativas que simulan las que se usan en los juegos para restaurar a los equipos. Aunque no curan nada en la vida real, sí sirven como punto de referencia fotográfico y de encuentro.

Muy cerca se ubica el equivalente al PokéMart, donde la tematización reproduce la estética de las tiendas de suministros habituales en los títulos de la saga. A su alrededor, la ciudad incluye farolas, bancos y otros elementos urbanos que refuerzan esa sensación de estar paseando por una localización sacada de la pantalla.

Sedge Town también alberga el Gimnasio Kayatsuri, un espacio escénico donde se organizan espectáculos y eventos participativos. En determinados horarios se realizan shows en los que aparecen diferentes Pokémon y se invita al público a interactuar mediante coreografías, juegos de luces o proyecciones.

Atracciones principales: Pikapika Paradise y Vui Vui Voyage

Aunque PokéPark Kanto no basa su propuesta únicamente en grandes montañas rusas, sí incorpora varias atracciones de corte familiar. Las dos más destacadas, según la información del propio recinto, son Pikapika Paradise y Vui Vui Voyage, ambas ubicadas en la zona urbana del parque.

Pikapika Paradise se presenta como una atracción giratoria inspirada en los Pokémon de tipo eléctrico. El recorrido está protagonizado por Pikachu y otros compañeros de este tipo, con vehículos y elementos decorativos que evocan chispas, rayos y efectos de energía. La experiencia está pensada para todos los públicos, con un nivel de intensidad moderado.

Ambas atracciones se integran en el entorno de Sedge Town, de forma que el tránsito entre tiendas, restaurantes y zonas de descanso es continuo. La idea es que la experiencia sea más de paseo que de espera en colas eternas, aunque en momentos de máxima afluencia sí puede ser necesario gestionar el acceso mediante reservas previas o sorteos de turnos.

Merchandising, tiendas y Friendly Shop

Como en muchos otros proyectos vinculados a grandes franquicias, uno de los pilares de PokéPark Kanto es su oferta de productos exclusivos. Friendly Shop actúa como la tienda principal del recinto, un espacio pensado tanto para el coleccionista veterano como para quien solo quiere llevarse un recuerdo puntual.

En este establecimiento se venden bebidas embotelladas de diseño específico para el parque, así como prendas de ropa, peluches y diferentes accesorios que solo se pueden adquirir allí. Entre los artículos más llamativos destacan las versiones especiales de Pikachu y Eevee con vestimentas creadas para esta localización, algo que encaja con la tradición coleccionista asociada a la marca.

El peso del merchandising no es casual: desde hace años, una parte muy relevante de los ingresos de Pokémon procede de la venta de productos licenciados. El parque se aprovecha de esa cultura de coleccionismo, ofreciendo piezas limitadas que probablemente se convertirán en objetivo de muchos aficionados que viajen desde Europa o Latinoamérica.

Debido a la demanda, el acceso a Friendly Shop y a algunas otras tiendas especializadas se organiza mediante sistemas de reserva o lotería de turnos. Esta medida pretende evitar aglomeraciones excesivas y repartir el flujo de visitantes a lo largo del día, algo que el parque gestiona en parte a través de su aplicación oficial.

Aplicación oficial y experiencias digitales

Para facilitar la visita, PokéPark Kanto ha puesto en marcha una aplicación oficial para iOS y Android. Esta herramienta permite consultar el mapa del recinto, revisar tiempos de espera estimados, comprobar horarios de espectáculos e incluso gestionar sorteos para acceder a eventos o espacios con aforo limitado.

La app también funciona como una guía interactiva: algunas zonas del parque incluyen elementos que se activan al escanear códigos o aproximar el móvil, mostrando información adicional sobre determinados Pokémon o desbloqueando pequeños contenidos digitales. Esto refuerza la conexión entre el mundo físico del parque y el ecosistema digital de la marca.

Además, el recinto se integra con el popular juego para móviles Pokémon Go. Dentro de PokéPark Kanto es posible capturar versiones especiales de ciertas criaturas, así como participar en actividades vinculadas al juego de realidad aumentada. Esta capa adicional resulta especialmente atractiva para quienes ya utilizan la aplicación de forma habitual.

Para los visitantes internacionales, incluyendo los que viajan desde España u otros países europeos, la app ofrece la opción de configurar el idioma y organizar la visita con antelación, algo útil si se dispone de un solo día para recorrer tanto Yomiuriland como el área temática de Pokémon.

Entradas, tipos de pase y reservas

El sistema de acceso a PokéPark Kanto se estructura en varios tipos de entrada, con diferentes niveles de acceso y precios. En el momento de la apertura, las entradas anticipadas se encontraban agotadas durante aproximadamente los dos primeros meses, reflejando la fuerte expectación que ha generado el proyecto.

Según la información publicada por el parque, la opción más económica permite entrar solo a Sedge Town y tiene un precio de partida de unos 4.700 yenes, con variaciones en función del día. Es una alternativa pensada para quienes quieren centrarse en la zona urbana y las tiendas, sin recorrer el bosque completo.

Por encima se sitúa el llamado Pase de Entrenador, que da acceso tanto a Sedge Town como al bosque y otras áreas. Su precio ronda los 7.900 yenes, con ajustes también según la fecha. Este pase está orientado a una visita más completa, incluyendo las principales atracciones.

En el nivel superior se encuentra el Pase de Entrenador Estrella, que incluye acceso total, prioridad en ciertas atracciones y entrada a un espectáculo en el Gimnasio Pokémon. Su coste parte de unos 14.000 yenes y puede resultar interesante para quienes desean asegurarse una experiencia más amplia y con menos esperas, especialmente si solo disponen de un día para la visita.

Todas estas modalidades incluyen la entrada a Yomiuriland, lo que permite combinar el parque general con la zona temática de Pokémon. El recinto recomienda adquirir los billetes con antelación a través de los canales oficiales, algo especialmente relevante para viajeros internacionales, que deben cuadrar fechas de vuelo y alojamiento.

Pokémon como fenómeno cultural y atractivo turístico

La apertura de PokéPark Kanto se enmarca en un contexto en el que Pokémon se mantiene como una de las franquicias mediáticas más rentables del planeta. Nacida en 1996 como videojuego para Game Boy, la saga se inspiró en la afición japonesa por coleccionar insectos y pronto derivó en un universo transmedia con series de anime, películas, juegos de cartas y múltiples entregas para consolas.

A lo largo de casi tres décadas, la marca ha sido capaz de conectar con varias generaciones de jugadores y espectadores, que en muchos casos han pasado de la infancia a la edad adulta manteniendo su vínculo con el universo Pokémon. Esto explica en parte por qué el perfil de visitantes del parque es tan diverso, con familias, grupos de amigos y adultos que viajan solos o en pareja.

En el ámbito económico, Japón lleva años apoyándose en su industria del entretenimiento para reforzar su atractivo turístico. En 2025 el país registró cifras récord de turistas internacionales, pese a ciertas tensiones diplomáticas con algunos mercados clave. Proyectos como PokéPark Kanto encajan en esa estrategia de ofrecer experiencias difíciles de replicar en otros destinos.

Para el público europeo, y particularmente el español, este tipo de propuestas se suma a otros reclamos como los barrios otaku de Tokio, los centros comerciales temáticos y las exposiciones temporales que giran alrededor del anime y los videojuegos. El parque se perfila así como una parada más dentro de un itinerario orientado a la cultura pop japonesa.

Un modelo de parque centrado en la experiencia y el coleccionismo

Más allá de los datos de afluencia y las cifras de negocio, PokéPark Kanto resulta interesante como ejemplo de una tendencia en el ocio tematizado: dar prioridad a la inmersión narrativa por encima de las grandes atracciones mecánicas. El foco se desplaza hacia la sensación de “estar dentro” de la historia, reforzada por detalles de ambientación y recorridos a pie.

La apuesta por el bosque, los senderos y la exploración moderada enlaza con la esencia de los primeros juegos de la saga, en los que el avance se construía a base de caminatas, encuentros y descubrimientos, más que en la espectacularidad visual. Este enfoque contrasta con otros recintos centrados en tecnología punta o en montañas rusas extremas.

A ello se suma el peso del merchandising y los objetos de colección, que forman parte integral de la visita. El parque no oculta que muchos de sus visitantes acuden con la idea de encontrar productos exclusivos, ya sea peluches, prendas de ropa o accesorios con tiradas limitadas. Para los fans europeos, estos artículos pueden convertirse en uno de los principales recuerdos del viaje.

En conjunto, PokéPark Kanto se consolida como un nuevo punto de referencia para quienes quieran vivir el universo Pokémon más allá de la pantalla. Sin recurrir a un discurso grandilocuente, el parque propone un equilibrio entre paseo, juego, fotografía y coleccionismo que, previsiblemente, lo situará en el radar de muchos viajeros que planifican una escapada a Japón desde España o desde otros países de Europa.



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