
El universo cúbico de Minecraft dejará de estar únicamente en las pantallas para convertirse en un destino turístico muy real. A partir de 2027, el juego de construcción más vendido de la historia contará con su propio espacio temático permanente en el Reino Unido, una apuesta fuerte por parte de la industria del ocio que busca atraer tanto a familias como a seguidores veteranos del título.
El proyecto, bautizado como Minecraft World, se integrará dentro del parque británico Chessington World of Adventures, en el área metropolitana de Londres. La idea es que la visita funcione como una extensión física del juego, con biomas, criaturas, objetos y estructuras reconocibles para cualquiera que haya pasado horas picando bloques, pero reinterpretados a escala de parque de atracciones.
Un macroproyecto conjunto de Merlin Entertainments y Mojang

Detrás de la iniciativa están Merlin Entertainments —segundo operador mundial de parques temáticos, responsable de complejos como Legoland, Peppa Pig World o los museos Madame Tussauds— y Mojang Studios, el estudio sueco creador de Minecraft e integrado en el ecosistema de Microsoft Gaming. Ambas empresas han presentado el parque como uno de sus desarrollos más ambiciosos de los últimos años.
La inversión anunciada se sitúa en torno a las 50 millones de libras, es decir, unos 57 millones de euros al cambio aproximado, una cifra que otras fuentes elevan a cerca de 70 millones de dólares. Ese presupuesto se destinará a transformar una zona de Chessington World of Adventures en un territorio temático completamente inmersivo inspirado en el videojuego, apoyándose en infraestructuras ya existentes del complejo británico —hoteles, servicios y conexiones de transporte— para concentrar el gasto en las atracciones y la tematización.
El nuevo espacio se ubicará en el recinto del parque, a unos 35 minutos en tren desde la estación de London Waterloo, un trayecto directo que facilita la visita tanto a turistas internacionales como a quienes se desplacen desde España u otros países europeos. La elección de Chessington, en el suroeste del Gran Londres, permite a Merlin aprovechar un destino consolidado y bien comunicado para lanzar allí la que será la primera gran zona inmersiva dedicada a Minecraft en todo el mundo.
El anuncio oficial se produjo a través de un comunicado conjunto y se ha reforzado en eventos recientes de la franquicia, donde se presentó Minecraft World como la primera gran sede física del universo de bloques en un resort de atracciones. La presentación ha coincidido con el momento de máxima expansión de la marca, que combina videojuegos, cine, contenidos transmedia y ahora también experiencias de ocio a gran escala.
Cómo será Minecraft World: biomas, montaña rusa y bloques a tamaño real

Los primeros detalles avanzados por Merlin y Mojang apuntan a que Minecraft World estará compuesto por varias áreas inspiradas en los biomas más icónicos del juego y en sus criaturas características. La ambientación buscará reproducir el aspecto cúbico y pixelado de los escenarios, trasladando a la vida real bosques, zonas mineras, estructuras flotantes y otros elementos familiares para la comunidad.
Entre las atracciones confirmadas destaca la que se ha definido como la primera montaña rusa de Minecraft a nivel mundial. Esta coaster se inspira en las clásicas vagonetas y raíles del juego, con un recorrido pensado para recrear la sensación de atravesar minas y túneles en plena carrera. La empresa británica habla de una experiencia “emocionante” y “sin precedentes” dentro del catálogo de atracciones basadas en propiedades de videojuegos.
Más allá de la montaña rusa, la zona incluirá playscapes y áreas de juego construidas con bloques a gran escala, planteadas para que los visitantes puedan explorar, trepar y desplazarse como si estuvieran dentro del Overworld. También se han anunciado aventuras interactivas en las que grupos de amigos o familias deberán cooperar para completar desafíos, en línea con la filosofía de creatividad y colaboración que caracteriza al juego.
El componente comercial tampoco se queda atrás: Minecraft World contará con la tienda de productos de Minecraft más grande del mundo, recogiendo desde sets de construcción y figuras de colección hasta ropa, libros y artículos exclusivos. La oferta se completará con restauración tematizada, donde se experimentará con menús y presentaciones inspiradas en los alimentos del juego, aunque adaptadas al paladar real de los visitantes.
Uno de los elementos más llamativos del diseño será una gran isla flotante situada en el centro del área, un concepto que los responsables aseguran haber mantenido desde los bocetos iniciales. La estructura pretende convertirse en icono visual del parque, con un reto técnico importante para los equipos de ingeniería, que están trabajando para que el conjunto resulte seguro, funcional y al mismo tiempo coherente con la estética de Minecraft.
Una experiencia diseñada para sentirse auténticamente Minecraft

Las compañías implicadas insisten en que el objetivo principal es que cada rincón de la nueva zona se perciba como “inequívocamente Minecraft”. Para ello, Mojang Studios no se ha limitado a conceder la licencia, sino que ha participado de forma activa en todo el proceso de conceptualización y diseño, trabajando codo con codo con los equipos creativos de Merlin Entertainments durante una colaboración prolongada.
Según ha explicado Angela Jobson, vicepresidenta sénior de Marca Global en Merlin, la intención es llevar al parque “la creatividad, las aventuras audaces y la diversión alocada” que definen al videojuego, permitiendo que amigos y familias “jueguen, exploren y construyan juntos a una escala verdaderamente épica”. Jobson ha destacado que se está prestando especial atención a la coherencia del mundo, desde la disposición de los bloques hasta la música o la iluminación.
En la misma línea se ha pronunciado Torfi Frans Ólafsson, director creativo sénior de entretenimiento de Minecraft, que considera el parque un “hito significativo” en la expansión del universo de la franquicia. Ólafsson subraya que el reto no es solo reproducir escenarios, sino trasladar sensaciones propias del juego: la libertad para moverse, la presencia de diferentes biomas, la idea de que cada visita pueda sentirse como una partida distinta.
Fuentes de Microsoft Gaming implicadas en el proyecto han ido un paso más allá al hablar de gravedad, física e incluso olores asociados a cada bioma, conceptos que buscan diferenciar Minecraft World de otros espacios tematizados más tradicionales. De este modo, no se trataría únicamente de “pasear por una decoración bonita”, sino de involucrarse en experiencias interactivas que remitan a la exploración, la recolección de recursos o la construcción colaborativa.
Un aspecto que los responsables han querido dejar claro es que el parque no estará basado en la película de imagen real de Minecraft, sino directamente en el videojuego. Aunque la cinta estrenada en 2025, con actores como Jack Black y Jason Momoa, y su secuela prevista para 2027 han contribuido a aumentar la visibilidad de la marca, la prioridad en Chessington será representar la experiencia de juego tal y como la vive la comunidad, sin centrarse en tramas o personajes específicos del cine.
Participación de la comunidad y contexto dentro de la “guerra de parques” de videojuegos

Para reforzar la autenticidad del proyecto, Mojang y Merlin han involucrado a creadores de contenido y figuras reconocidas de la comunidad de Minecraft, que han aportado su visión sobre cómo debería “sentirse” el juego en formato físico. Algunos de ellos han participado ya en presentaciones públicas y actos simbólicos ligados al inicio de las obras, en los que se han mostrado artes conceptuales y modelos a escala de las futuras instalaciones.
Esta estrategia encaja con la manera en que Minecraft ha crecido desde su lanzamiento en mayo de 2009. Lo que empezó como un título independiente de construcción en mundo abierto pensado para PC se ha convertido en la franquicia de videojuegos más vendida de la historia, con más de 300 millones de copias —y otras fuentes situando la cifra por encima de los 350 millones— y una comunidad global que crea mapas, mods, servidores y contenidos en plataformas de vídeo.
En los últimos años, la marca ha ido extendiéndose por nuevos formatos: spin-offs como Minecraft Dungeons o Minecraft Legends, documentales, novelas, artículos de colección y, más recientemente, la película de acción real. La apertura de Minecraft World se interpreta como el siguiente paso lógico en esa expansión, añadiendo a la ecuación un entorno permanente donde los fans puedan relacionarse entre sí de una manera distinta a la que ofrecen las pantallas.
El movimiento llega además en un contexto de competencia creciente entre parques temáticos basados en videojuegos. Ya están en marcha proyectos como Super Nintendo World en Japón y Estados Unidos o nuevos complejos vinculados a franquicias japonesas. Con Minecraft World, Microsoft y Merlin buscan posicionar la IP en Europa antes de que el mercado se sature, aprovechando la popularidad del juego entre varias generaciones de jugadores.
Merlin, que opera numerosos recintos en el Reino Unido y el continente, ve en Minecraft una propiedad con un alcance demográfico muy amplio: niños que descubren el juego en la actualidad, jóvenes adultos que crecieron con él desde 2011 y padres que lo conocen de primera mano por verlo en casa. Esa mezcla de público infantil, adolescente y adulto encaja bien con el enfoque familiar de Chessington World of Adventures, que combina atracciones, zoo y acuario.
Impacto en Europa y atractivo para el público español

Desde la perspectiva europea, la elección de Londres como sede convierte a Minecraft World en un destino relativamente accesible para los aficionados del continente. Para el público español, la combinación de vuelos frecuentes hacia la capital británica y el corto trayecto en tren hasta Chessington puede hacer que el parque se convierta en una opción más para escapadas familiares y viajes temáticos de fin de semana.
La apertura prevista en 2027 coincide con un momento de fuerte proyección de la franquicia en el ámbito audiovisual, lo que previsiblemente incrementará el interés por visitar el nuevo espacio. Aunque todavía no se han hecho públicos detalles concretos sobre entradas, pases anuales o paquetes combinados con otros parques de Merlin, la compañía acostumbra a ofrecer promociones conjuntas entre sus recintos en el Reino Unido, algo que podría facilitar la planificación de viajes que incluyan también Legoland, Alton Towers u otros destinos cercanos.
De cara al visitante europeo, uno de los reclamos será poder recorrer en persona escenarios que hasta ahora solo existían en formato digital. Los biomas recreados, las estructuras de bloques y las atracciones que recuerdan a las mecánicas del juego tienen potencial para convertirse en puntos de interés recurrentes para creadores de contenido, y es previsible que Minecraft World se vea con frecuencia en redes sociales, vídeos y directos en cuanto abra sus puertas.
Al mismo tiempo, el parque representa una oportunidad para las empresas de ocio del continente, que observarán de cerca el rendimiento de un proyecto centrado en una sola propiedad intelectual de videojuegos con un presupuesto de decenas de millones. Su desempeño puede influir en futuras alianzas entre grandes licencias interactivas y operadores de parques europeos, tanto en el Reino Unido como en la Unión Europea.
Si las previsiones se cumplen, Minecraft World aspira a consolidarse como un nuevo punto de encuentro para la comunidad global del juego, donde generaciones distintas de jugadores puedan compartir espacio físico del mismo modo que hoy comparten servidores. Para quienes siguen el título desde hace años y para quienes lo estén descubriendo ahora, la cita en Chessington promete ser una forma diferente de entender qué significa “entrar a jugar” a Minecraft, esta vez sin necesidad de encender la consola o el PC.
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