
El enorme interés que despierta Grand Theft Auto VI ha creado el caldo de cultivo perfecto para que las filtraciones falsas de GTA 6 hechas con IA se disparen en redes sociales. Con apenas un tráiler oficial y sin gameplay público, cualquier vídeo mínimamente creíble se convierte, en cuestión de horas, en la nueva “prueba” de cómo será el juego de Rockstar.
En las últimas semanas, varios clips generados por inteligencia artificial han circulado por X (antes Twitter), TikTok y YouTube haciéndose pasar por material interno del estudio. Muchos usuarios los han dado por auténticos, pese a que se trata de creaciones sintéticas elaboradas a partir de las filtraciones reales de 2022 y de los tráilers oficiales. El caso más sonado tiene un protagonista claro: la cuenta Zap Actu GTA6.
Quién es Zap Actu GTA6 y cómo empezó la oleada de filtraciones falsas
La historia reciente de las falsas filtraciones de GTA 6 hechas con IA arranca con una serie de publicaciones del usuario conocido como Zap Actu, bajo la cuenta Zap Actu GTA6, en la red social X. A partir del 18 de noviembre de 2025, este perfil comenzó a subir supuestas imágenes y vídeos filtrados desde el interior de los estudios de Rockstar Games, asegurando que procedían de “varias cuentas anónimas” que habían grabado el juego de forma clandestina.
El primer clip pasó casi inadvertido, con poco más de 200 me gusta y unas 26.000 visualizaciones. Sin embargo, el material que vino después empezó a coger fuerza gracias a los algoritmos de recomendación y al hambre de novedades de la comunidad. La narrativa de una filtración “real” sobre un juego tan esperado era demasiado jugosa como para que no se propagara.
Desde ese momento, la cuenta se especializó en publicar contenido de supuestas builds internas de GTA 6, mezclando imágenes estáticas con pequeños fragmentos de gameplay. Todo ello se presentaba con un tono de urgencia, avisando de que los clips podían ser retirados “en cualquier momento” y animando a los usuarios a compartirlos antes de que desaparecieran.
Mientras tanto, en España y en el resto de Europa, los vídeos eran replicados en cuentas de fans, canales de recopilación de filtraciones y servidores de Discord dedicados a la saga. Buena parte del público asumió que se trataba de materiales filtrados auténticos, pese a que ya existían voces que alertaban de que algo no encajaba en esos supuestos gameplays.
El vídeo de Lucía bajo la lluvia: el clip que encendió todas las alarmas
El punto de inflexión llegó el 25 de noviembre, cuando Zap Actu publicó un vídeo en el que se veía a Lucía, una de las protagonistas de Grand Theft Auto VI, caminando bajo la lluvia en una playa con un sistema de clima dinámico aparentemente muy avanzado. El clip recordaba a las filtraciones reales de 2022, pero con un acabado visual más pulido y cinemático.
Ese vídeo se convirtió en el gran detonante de la polémica. La escena comenzó a moverse primero en X y, casi al mismo tiempo, en TikTok, donde el formato corto favoreció su viralización. En cuestión de horas, el clip acumuló decenas de miles de me gusta y más de 8 millones de visualizaciones solo en X, mientras en TikTok superaba holgadamente los 4 millones de impresiones.
Lo llamativo es que las notas de la comunidad de X y varios usuarios especializados apuntaban claramente que el contenido era falso y que estaba generado por inteligencia artificial. Aun así, la avalancha de interacciones y el eco en cuentas dedicadas a noticias de videojuegos terminó consolidando el vídeo como “la filtración más realista hasta la fecha” en la mente de muchos jugadores.
En España, varios portales y creadores de contenido tuvieron que salir a matizar que no existía gameplay oficial de GTA 6 más allá de las filtraciones de septiembre de 2022, pertenecientes a una versión antigua del proyecto. Se insistió en que el juego, previsto ahora para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, no ha mostrado todavía ningún vídeo jugable definitivo.
Para entonces, el daño ya estaba hecho: miles de aficionados pensaban que habían visto por fin el aspecto “real” de GTA 6, y el clip de Lucía caminando bajo la lluvia se había convertido en una referencia más dentro del imaginario del juego, al nivel de las filtraciones verídicas.
Zap Actu GTA6 reconoce la broma y admite que todo es IA
Tras varios días de polémica y con la conversación completamente descontrolada, Zap Actu decidió dar la cara. En un mensaje publicado en X y posteriormente borrado, el responsable de la cuenta reconoció que no tenía ninguna filtración legítima de GTA 6 y que todo el material que había compartido había sido generado íntegramente con herramientas de inteligencia artificial.
En sus propias palabras, el objetivo era demostrar “lo increíblemente fácil que es en 2025 engañar a la gente con filtraciones falsas”. Según su versión, aproximadamente la mitad de la audiencia creyó que los vídeos eran reales, mientras que el resto detectó la IA o dudó de su autenticidad desde el primer momento. Esa proporción, argumenta, ya dice mucho sobre lo difusa que se ha vuelto la frontera entre lo real y lo sintético.
Tras la confesión, la cuenta eliminó los tuits originales y llegó incluso a cambiar de nombre, pasando a llamarse Actuzz Mag. En entrevistas posteriores con medios internacionales como IGN, el propio Zap Actu insistió en que no actuó con malas intenciones, que no pretendía ganar dinero con los clips y que no obtuvo ingresos durante los días en que el contenido estuvo en línea.
El falso leaker pidió disculpas a quienes se sintieron engañados o decepcionados por estas publicaciones, y explicó que su intención era generar debate dentro de la comunidad de GTA 6 sobre hasta qué punto se puede confiar en lo que aparece en las redes sociales. Asegura que, una vez vio la magnitud del revuelo y las expectativas que había levantado, decidió retirar las publicaciones por considerar que estaban afectando realmente a los fans.
Aun así, algunos de los clips siguen circulando en X, TikTok y otras plataformas, subidos por terceros que descargaron los vídeos antes de que fueran borrados. Es decir, aunque el autor haya intentado poner freno al experimento, las piezas ya se han quedado incrustadas en el ecosistema digital como si fueran parte del archivo de “filtraciones históricas” de GTA 6.
Una desinformación alimentada por el hype y los algoritmos
El caso de Zap Actu GTA6 no es un episodio aislado, sino el ejemplo más reciente de cómo la combinación de hype, IA generativa y algoritmos de recomendación puede distorsionar por completo la conversación en torno a un videojuego. La saga Grand Theft Auto lleva más de una década sin una entrega principal numerada nueva, y esa espera se nota.
Desde hace meses, circulan por YouTube tráilers falsos de GTA 6 generados por IA que imitan el estilo visual de Rockstar y se presentan como “filtraciones exclusivas” o “material interno”. Algunos de estos vídeos han llegado incluso a aparecer destacados en notificaciones y recomendaciones de la propia plataforma, tratándolos como contenido relevante y empujándolos a miles de usuarios desprevenidos.
La situación se agrava cuando figuras con cierta influencia demuestran lo fácil que es manipular estas dinámicas. En 2025, el YouTuber Jeffery Phillips hizo el experimento de repetir en X y Reddit una afirmación completamente falsa: que GTA 6 incluiría un botón para hacer twerk. A base de insistir y generar conversación, consiguió que Google indexara esa información y la recogiera en resúmenes destacados, reforzando la idea de que se trataba de una característica real del juego.
Solo cuando el propio Phillips admitió la manipulación, el buscador terminó corrigiendo el error. Sin embargo, los vídeos y tráilers creados con IA que apoyaban esa mentira siguen todavía flotando en YouTube, apareciendo de vez en cuando en recomendaciones como si fueran material legítimo o, al menos, plausible.
Todo este ecosistema de contenidos fabricados a bajo coste demuestra cómo las plataformas aún no han encontrado la fórmula para frenar la monetización y la difusión masiva de vídeos inauténticos. YouTube ha anunciado cambios en sus políticas para limitar la obtención de ingresos con materiales generados por IA que se presenten como reales, pero una mera búsqueda basta para constatar que, en la práctica, la situación está lejos de estar controlada.
La IA como problema creciente más allá de GTA 6
El fenómeno de las filtraciones falsas de GTA 6 hechas con IA se enmarca en un contexto más amplio: el avance de la inteligencia artificial generativa y su uso para crear contenidos cada vez más convincentes, desde vídeos hasta voces y fotografías. Los videojuegos son solo una parte del problema.
En los últimos años, actores y figuras públicas como Tom Hanks, Keanu Reeves o Morgan Freeman han denunciado el uso de su imagen o su voz en anuncios y vídeos generados por IA sin su consentimiento. En algunos casos, se trataba de promocionar planes de inversión dudosos o productos que nunca habían respaldado, aprovechando la confianza que el público deposita en estos rostros conocidos.
La situación ha obligado a algunas celebridades a invertir dinero de su propio bolsillo en servicios de monitorización y retirada de deepfakes en plataformas como TikTok, Meta o YouTube. Aun así, la respuesta suele ser reactiva y lenta: el contenido se elimina después de volverse viral y, muchas veces, tras haber conseguido su objetivo de engañar y monetizar.
En el ámbito institucional, países como Japón han llegado a pedir formalmente a empresas como OpenAI que eviten usos que vulneren derechos de autor, después de que usuarios generaran vídeos con la apariencia de personajes de anime y franquicias de videojuegos protegidas. Herramientas como Sora 2, capaces de producir clips en 1080p con sonido en cuestión de segundos, han multiplicado el volumen y el alcance de estos materiales.
Para la industria del videojuego, esto se traduce en un clima de sospecha permanente en torno a cualquier supuesta filtración. Cada nuevo vídeo de GTA 6, ya sea real o falso, se analiza con lupa en foros y redes, mientras estudios y editoras se ven obligados a dedicar recursos a desmentir rumores y aclarar lo que es oficial y lo que no.
En Europa, donde el debate sobre la regulación de la IA está especialmente activo, se discuten fórmulas para exigir etiquetas claras en el contenido generado artificialmente y para limitar el uso de deepfakes sin permiso. Sin embargo, las iniciativas legislativas van más lentas que la propia tecnología y que los usos creativos -y a veces maliciosos- que los usuarios encuentran en el día a día.
Rockstar, el silencio oficial y las expectativas de los jugadores
Todo este ruido contrasta con la postura oficial de Rockstar Games, que mantiene un perfil relativamente bajo en lo que respecta a información concreta de GTA 6. Más allá de los tráilers publicados y del reconocimiento de las filtraciones de 2022 como un acceso no autorizado a una versión temprana del juego, el estudio no ha mostrado aún gameplay final ni ha ofrecido detalles pormenorizados de mecánicas o sistemas.
Lo que sí se sabe es que la nueva entrega está en desarrollo para PS5 y Xbox Series X|S y que su lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre de 2026, tras un retraso respecto a los planes iniciales. No hay anuncio oficial sobre una versión de PC ni sobre un posible port para otras plataformas, aunque no faltan rumores sobre pruebas internas de cara a una hipotética Nintendo Switch 2. De momento, todo eso forma parte de la misma nube de especulaciones que rodea al proyecto.
Ese silencio calculado, unido al historial del estudio con Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2, alimenta las expectativas hasta niveles que rozan lo imposible. Cada frame del tráiler se analiza como si fuera un documento técnico, y cualquier pista, por mínima que sea, desencadena teorías sobre la historia, el mapa o las actividades secundarias.
En este contexto, no resulta extraño que un vídeo mínimamente verosímil generado con IA consiga colarse como filtración. Para muchos jugadores, la simple idea de ser de los primeros en ver “cómo se mueve de verdad GTA 6” justifica compartir sin comprobar demasiado. Y cuanto más se comparte, más lo recomiendan los algoritmos, completando así el círculo.
Mientras tanto, medios europeos y españoles han tenido que publicar artículos explicando cómo distinguir, en la medida de lo posible, una filtración falsa de un material auténtico: fijarse en detalles de iluminación, animaciones extrañas, problemas de física o elementos reciclados de otras demos de IA. Aun así, con la mejora constante de las herramientas, esta tarea se complica día a día.
El caso de Zap Actu GTA6 deja un recordatorio incómodo tanto para la comunidad como para las plataformas: la IA ya es capaz de fabricar “filtraciones” que engañan a millones de personas, incluso en un entorno tan acostumbrado a la especulación como el de los videojuegos. En un momento en el que GTA 6 sigue sin mostrar gameplay real y la fecha de lanzamiento aún queda lejos, toca extremar la cautela antes de dar por bueno cualquier clip espectacular que aparezca en el feed: puede que, una vez más, sea solo otra broma de la inteligencia artificial que ha ido demasiado lejos.
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