
Con la última actualización de resultados de Sony, PlayStation 5 ha rebasado las 84,2 millones de unidades acumuladas desde su lanzamiento. En el trimestre cerrado el 30 de septiembre se añadieron 3,9 millones más, un ligero repunte frente al mismo periodo del año anterior.
Junto al hardware, el ecosistema también crece: PlayStation Network alcanza 119 millones de usuarios activos mensuales, y las ventas combinadas de PS4 y PS5 suman 80,3 millones de juegos en el trimestre, con un 72 % del total en formato digital.
Cifras clave y comparación histórica

En términos históricos, la consola se sitúa ya por encima de la mítica Xbox 360 (84 millones) y recorta distancia con su predecesora. Tras 20 trimestres en el mercado, PS4 marcaba 86,1 millones, mientras que PS5 acumula 84,2 millones en el mismo punto del ciclo.
Con la plataforma a punto de cumplir cinco años, a PS5 le bastan 3,2 millones adicionales para superar los 87,4 millones de PlayStation 3. A las puertas de la campaña navideña en España y el resto de Europa, el objetivo parece razonable si se mantiene la disponibilidad en tiendas.
PlayStation Network y el mercado del software

La actividad en la red de Sony también avanza: 119 millones de cuentas activas al mes en PSN, tres millones más que hace un año. La compañía no aportó nuevos datos de suscriptores de PlayStation Plus.
En software, PS4 y PS5 vendieron 80,3 millones de juegos durante el trimestre, de los cuales 6,3 millones fueron títulos first‑party. La preferencia por lo digital se mantiene al alza, con un 72 % de las ventas en descargas completas.
En mercados europeos como España, la mayor inmediatez y las promociones de la PS Store están consolidando el hábito de compra digital, sin que desaparezcan las ediciones físicas para lanzamientos señalados.
Ghost of Yotei impulsa el catálogo propio

El estreno más destacado del periodo fue Ghost of Yotei, lanzado el 2 de octubre por PlayStation Studios. En sus primeros 32 días a la venta registró 3,3 millones de copias vendidas hasta el 2 de noviembre.
El ritmo es superior al de la primera entrega: Ghost of Tsushima tardó 118 días en alcanzar los cinco millones, por lo que la secuela se mueve con mayor tracción desde su debut.
El desarrollo corre a cargo de Sucker Punch, estudio detrás de sagas como Infamous o Sly Cooper, reforzando el papel de los exclusivos en el atractivo de la plataforma.
Resultados financieros y el efecto Bungie

La división de juegos y servicios de Sony elevó sus ingresos un 4 % interanual en el trimestre gracias al software y las suscripciones, aunque el beneficio operativo cayó un 13 % por el reconocimiento de pérdidas en activos intangibles vinculados a Destiny 2.
Según explicó Lin Tao, directora financiera de la compañía, las ventas y la actividad de usuarios de Destiny 2 han estado por debajo de las previsiones realizadas en la adquisición de Bungie.
Para el resto del ejercicio, Sony eleva su previsión de ingresos un 3 % apoyada en el buen rendimiento del hardware y el efecto del yen débil fuera de Japón; la guía de beneficios se mantiene estable, contemplando un impacto negativo de 30.000 millones de yenes por nuevas aduanas en Estados Unidos.

Impacto en España y Europa

En el canal retail español se espera una campaña de fin de año con packs y promociones centradas en PS5, favorecida por un stock más estable y por la cercanía al hito de PS3. Para muchos distribuidores, la campaña navideña puede ser el empujón definitivo.
La adopción del formato digital y los servicios se refleja en la región con más horas de juego online y picos de actividad en eventos de rebajas. La combinación de una base amplia y 119 millones de usuarios activos mensuales en PSN en todo el mundo asegura un público constante para nuevos lanzamientos.
Si el ritmo actual se sostiene, PS5 tiene margen para seguir creciendo antes de un eventual relevo generacional. A corto plazo, la prioridad es rebasar PS3; a medio, acercarse al umbral simbólico de los 100 millones de consolas.
Con ventas acumuladas de 84,2 millones y un último trimestre de 3,9 millones, PS5 consolida su posición apoyada por 119 millones de cuentas activas en PSN, 80,3 millones de juegos vendidos y el impulso de Ghost of Yotei. La consola entra en el tramo final del año con la mirada puesta en superar a PS3 en las próximas semanas.
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