miércoles, 25 de febrero de 2026

El precio filtrado de GTA 6 dispara las alarmas entre los jugadores

Precio filtrado GTA 6

Este 2026 apunta a ser un año clave para la industria del videojuego y buena parte de la atención se la lleva Grand Theft Auto VI, el nuevo gran lanzamiento de Rockstar. Después de más de una década desde GTA V y con una base de jugadores enorme esperando novedades, cualquier movimiento relacionado con el juego genera ruido, y el último viene por el lado que menos gusta: el bolsillo.

En las últimas semanas ha cobrado fuerza una filtración sobre el posible precio de GTA 6, y junto a otras filtraciones falsas de GTA 6 ha confundido a muchos jugadores; si se termina confirmando, situaría al título muy por encima del estándar actual de los juegos AAA. La información procede de una tienda de claves digitales y apunta a un lanzamiento en consolas claramente más caro de lo habitual, algo que preocupa especialmente a los jugadores de España y el resto de Europa, donde el cambio de divisas y los impuestos ya suelen inflar los precios.

La filtración de Loaded: GTA 6 se acercaría a los 100 euros en consolas

La polémica parte de Loaded, una conocida tienda online de códigos digitales para videojuegos y DLC que anteriormente operaba bajo el nombre de CD Keys. Durante unas horas, en su catálogo apareció una ficha de GTA 6 para Xbox Series X|S con un precio marcado de 89,99 libras esterlinas, un dato que no tardó en difundirse en medios especializados como Insider Gaming.

Al hacer la conversión al cambio actual, esas 89,99 libras se traducen en torno a 103 euros, una cifra que en la práctica se redondearía a 100 euros en Europa. Es decir, bastante por encima de los aproximadamente 70‑80 euros a los que se han estabilizado muchos lanzamientos AAA en consolas en los últimos años. Para un juego tan esperado como GTA 6, la cifra no pasó desapercibida y encajaba con los rumores previos que ya apuntaban a un precio de salida anormalmente alto.

Conviene recordar que Loaded funciona como una plataforma de venta de keys, similar a otras como Instant Gaming o Eneba, donde tradicionalmente es habitual encontrar precios algo más bajos que en las tiendas oficiales de consolas o en plataformas como Steam. Por eso ha llamado aún más la atención que un título aparezca allí, de entrada, con un precio superior al habitual en tiendas físicas y digitales convencionales.

La ficha no solo mostraba el precio en libras, sino que incluía imágenes obtenidas de la web oficial de Rockstar y un texto donde se indicaba que el modo multijugador estaría disponible desde el primer día. Todo ello daba cierto aire de legitimidad al listado, hasta que repentinamente fue retirado de la página, alimentando las dudas sobre si se trataba de una filtración accidental o una publicación prematura que no debía haberse hecho pública aún.

En cualquier caso, la aparición de ese precio en una tienda consolidada ha sido suficiente para reavivar el debate sobre hasta dónde piensa llegar Rockstar con el coste de GTA 6 y cómo puede impactar eso en el resto del mercado de videojuegos, especialmente en el segmento de los grandes lanzamientos.

La versión de PC sería más barata, pero con lanzamiento tardío

La misma filtración de Loaded no se limitaba a la versión para consolas. En la ficha de producto se mostraba también el supuesto precio de GTA 6 en PC, fijado en 60,99 libras esterlinas, lo que al cambio actual se sitúa alrededor de 70 euros en Europa. Se trataría, por tanto, de una diferencia notable respecto al coste en consolas, donde el juego superaría claramente la barrera de los 100 euros.

Ese precio de unos 70 euros en PC encaja mucho mejor con lo que hoy en día se considera el rango «normal» para un gran lanzamiento en ordenador. Además, el PC suele beneficiarse de una mayor competencia entre tiendas digitales, con ofertas frecuentes en plataformas como Steam, Epic Games Store o incluso webs de claves. No obstante, el matiz importante aquí no es solo el precio, sino el momento de lanzamiento.

Siguiendo la senda marcada por GTA V, todo apunta a que Rockstar repetirá estrategia: primero saldrá GTA 6 en consolas y más tarde en PC. De acuerdo con la información conocida hasta ahora, el estreno está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en consolas de nueva generación, mientras que la llegada al ordenador se haría esperar al menos un año más, ya entrado 2027.

Esta diferencia temporal no es nueva. Con GTA V, el título vio la luz en consolas en 2013 y no apareció en PC hasta 2015, es decir, dos años después. En aquella ocasión, el precio de salida fue el mismo en ambas plataformas, en torno a los 60 dólares/euros de la época, pese al retraso en ordenador. Por eso, la idea de que ahora GTA 6 salga en PC más barato que en consolas, pero bastante más tarde, abre varias posibilidades: desde que ese precio esté ajustado al mercado de PC hasta que se trate simplemente de una cifra provisional que acabe igualándose a la de consolas.

Si se repitiera la jugada de GTA V y finalmente Rockstar decidiera igualar precios, no sería descartable ver GTA 6 a unos 100 euros también en PC cuando llegue a Europa, especialmente si la compañía percibe que la demanda se mantiene alta a pesar del coste en consolas. De momento, no hay confirmación de que esto vaya a suceder, pero la comparación con el lanzamiento anterior de la saga invita a no descartar ese escenario.

Fechas de lanzamiento, formatos y la estrategia de Rockstar

Más allá del precio, la filtración encaja con lo que ya se sabía del calendario de lanzamiento de GTA 6. Tras varios retrasos, la última fecha marcada es el 19 de noviembre de 2026 para consolas, trece años después de la llegada de GTA V. Para muchos jugadores en España y Europa que llevan tiempo siguiendo el desarrollo, esa espera se ha hecho larga, y cualquier cambio en la fecha se percibe con cierta desconfianza.

Rockstar siempre ha sido muy cuidadosa con el control de la información y las filtraciones, y todo apunta a que con GTA 6 no va a ser diferente. Distintas fuentes apuntan a que, durante los dos primeros meses tras el lanzamiento, el juego podría estar disponible únicamente en formato digital, tanto en las tiendas oficiales de consola como en plataformas de códigos. El objetivo sería reducir al mínimo las filtraciones de copias físicas, que en otros títulos han provocado spoilers masivos antes del día oficial de salida.

Si esta estrategia se confirma, quienes en España y el resto de Europa prefieran ediciones físicas o coleccionistas tendrían que armarse de paciencia. Las informaciones que acompañan a la filtración sugieren que la versión en formato físico no llegaría hasta 2027, coincidiendo probablemente con la ventana de lanzamiento prevista para la edición de PC. Esto encajaría con un plan orientado a maximizar las ventas digitales en la fase inicial, donde el precio suele mantenerse firme y hay menos margen para descuentos.

Todo este esquema se enmarca en la trayectoria comercial de la saga: GTA V se ha convertido en uno de los juegos más vendidos de la historia, con más de 210 millones de copias acumuladas en múltiples plataformas y generaciones de consolas. Es lógico pensar que Rockstar se sienta en una posición de fuerza a la hora de fijar precios, especialmente cuando se trata de un lanzamiento que muchos consideran un evento cultural más que un simple videojuego.

La combinación de una fecha muy esperada, un lanzamiento escalonado entre plataformas y un posible precio de tres cifras en euros dibuja un escenario en el que los jugadores tendrán que valorar no solo si compran el juego, sino cuándo y en qué sistema, algo especialmente relevante para quienes siguen de cerca la evolución de precios en Europa.

¿Subida puntual o nuevo estándar de 100 euros para los AAA?

La gran incógnita que deja esta filtración es si el supuesto precio de 100 euros para GTA 6 será un caso aislado o la puerta de entrada a un nuevo estándar para los grandes lanzamientos. En los últimos años, el sector ha pasado de los 60 a los 70 euros/dólares como referencia para los juegos AAA, y en algunos casos ya se han visto títulos rondando los 80 euros en su edición básica para consolas.

Si un juego con el tirón comercial de GTA 6 consigue vender millones de copias a cerca de 100 euros en Europa, no sería extraño que otros estudios y editoras tomasen nota. El éxito de la saga —con GTA V como segundo juego más vendido de todos los tiempos— podría servir de justificación para probar precios más altos, apoyándose en la idea de que los costes de desarrollo se han disparado y que las producciones de este tamaño requieren ingresos mayores para ser sostenibles.

Varios informes y encuestas previas ya sugerían que parte de la comunidad estaría dispuesta a pagar 100 dólares o más por un lanzamiento tan esperado como GTA 6, algo que habría podido servir como termómetro para medir hasta dónde se puede estirar la elasticidad del precio. En mercados como el europeo, donde además hay que tener en cuenta el IVA y otros impuestos locales, ese umbral se percibe aún más alto.

Al mismo tiempo, no se puede descartar que las cifras aparecidas en Loaded sean simples placeholders, es decir, precios provisionales colocados a falta de información oficial. Este tipo de prácticas son relativamente habituales en algunas tiendas online, que rellenan las fichas con datos orientativos mientras esperan a que el editor confirme detalles definitivos. El hecho de que la página haya sido retirada sin explicación pública alimenta precisamente la idea de que el precio podría no ser el final.

Sin una comunicación clara por parte de Rockstar, el debate se mantiene en el terreno de la especulación. Sin embargo, el mero hecho de que una tienda consolidada muestre cantidades cercanas a los 100 euros para la versión estándar de un juego ha puesto sobre la mesa un escenario que hace unos años parecía impensable y que, de confirmarse, podría marcar un antes y un después en la relación entre jugadores, estudios y distribuidoras.

Qué significa este posible precio para los jugadores en España y Europa

Para los jugadores españoles y europeos, el precio filtrado de GTA 6 tiene implicaciones muy concretas. Por un lado, supone que quienes quieran disfrutar del juego desde el primer día en consola podrían tener que afrontar un desembolso que ronda los 100 euros por la edición estándar, sin contenidos adicionales ni extras. Para muchos bolsillos, especialmente en un contexto económico complicado, esta cifra obliga a pensarse dos veces la compra de lanzamiento.

Además, el tradicional diferencial de precios entre PC y consola podría acentuarse. La filtración sitúa la versión de ordenador en unos 70 euros, un coste todavía elevado pero más alineado con lo que se maneja hoy en día en plataformas digitales para Europa. Eso sí, el precio más bajo vendría acompañado de una espera de al menos un año, lo que plantea el clásico dilema: pagar más y jugar antes en consola, o pagar algo menos y esperar a la versión de PC.

Otro aspecto a tener en cuenta es la posible ausencia de ofertas significativas en los primeros meses. Si GTA 6 se lanza solo en digital inicialmente y concentra gran parte de sus ventas en esa ventana, es razonable pensar que el precio se mantenga firme durante un tiempo, sin grandes rebajas en las tiendas oficiales de consola ni en las principales plataformas de PC. En Europa, donde cada euro cuenta, esto puede traducirse en una adopción más escalonada, con muchos jugadores esperando a rebajas de temporada o ediciones completas posteriores.

Tampoco hay que olvidar el impacto que podría tener en otros lanzamientos. Si GTA 6 abre la puerta a precios de tres cifras en euros y aun así logra cifras de ventas espectaculares, es probable que otros títulos muy esperados —especialmente de grandes sagas conocidas en España y Europa— intenten moverse en un rango similar. Esto afectaría de lleno a quienes suelen comprar varios juegos AAA al año, que verían cómo su presupuesto se estrecha aún más.

Por ahora, todo se mueve en el terreno de las filtraciones y los listados provisionales, pero el hecho de que se hable con tanta naturalidad de 100 euros como posible precio inicial muestra hasta qué punto la industria está tanteando los límites de lo que el público está dispuesto a pagar. Falta por ver si Rockstar decide confirmar esa cifra, ajustarla o sorprender con una política de precios diferente a medida que se aproxime noviembre de 2026.

Con la información disponible hasta el momento, el panorama que se dibuja es el de un GTA 6 que llegaría a consolas en noviembre de 2026 con un precio inicial cercano a los 100 euros en Europa, una versión de PC más económica en torno a los 70 euros pero retrasada al menos un año, y una estrategia centrada en potenciar el formato digital y controlar las filtraciones. A falta de detalles oficiales por parte de Rockstar, la filtración de Loaded ha servido para encender todas las alarmas y para que muchos jugadores empiecen a valorar con calma si estarán dispuestos a asumir este nuevo nivel de precios cuando uno de los juegos más esperados de la década salga finalmente al mercado.



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